傀儡之墓VR怎么样?今天小编给大家带来一款Gear VR上受到不少好评的VR探索冒险游戏《傀儡之墓(Tomb of the Golems)》。那么傀儡之墓VR到底好不好玩呢?今天小编就给大家带来傀儡之墓VR的试玩评测,希望大家喜欢。
傀儡之墓VR评测_傀儡之墓VR怎么样_傀儡之墓VR好玩吗
《傀儡之墓(Tomb of the Golems)》是由GREE VR Studio打造的一款以金字塔为主题的冒险游戏,游戏中,玩家将要扮演一名探险少女,为了找到在金字塔遗迹下落不明的考古学家哥哥,并解开隐藏在这座遗迹内的秘密。
游戏中共六个关卡挑战,从游戏的第二个关卡开始,都会有一个Boss作为通关前的挑战,玩家必须将其打败才能成功通关。而这些关卡中的Boss都有着特殊能力,比如游戏第二关的幽灵Boss,这个Boss会出现在玩家所在通道的对面,玩家需要用魔杖触发通道两旁的飞斧来攻击幽灵。但是幽灵不会直接靠近玩家,而是会等待时机,当玩家误判提前发动飞斧攻击,就会迅速向前移动。
甚至当幽灵在玩家面前时,玩家要是触发通道上方的流星锤,这个前一秒正准备发动攻击的幽灵还会迅速向旁边避开,让巨大的流星锤直接砸向玩家,导致游戏失败,这种心机的设定让人咬牙切齿地再重新挑战。这种让Boss拥有特殊能力,使得玩家在游戏的过程中充满了随机性,增加了游戏的趣味性,让原本普通的boss战斗变得非常有意思。
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同时,玩家与Boss战斗进行一定程度,就会进入特定的范围攻击阶段。在这个阶段中,玩家需要根据游戏画面上出现的红圈迅速瞄准攻击。但是,这个阶段将会频繁在同一个关卡中出现,而且Boss的攻击套路是固定的,玩家很容易就可以掌握这个规律,大大降低了游戏的难度和挑战性。这种刻意拖长流程的设定,显然是开发商人为制造提升难度,反而降低了游戏的可玩性,也导致原本有趣的Boss战的游戏体验大打折扣。
总得来说,游戏Boss的特殊能力设计让游戏变得更有趣,但是重复乏味的战斗流程破坏了这种乐趣。而关卡结算的打星系统也毫无意义,因为玩家就算没有三颗星完美通关,也不会影响到后续的游戏体验,除非是有强迫症的玩家,否则谁也不想再体验一次乏味重复的关卡挑战。
作为一款3D的VR游戏,《傀儡之墓》中怪物的建模精细度较高,在建模方面并没有明显的锯齿现象。游戏的画面风格虽然采用了常见的美式冒险游戏的风格,但是在剧情中主角的立绘还是会以浓浓日漫画风的造型登场,让玩家的视觉上形成了一种反差萌。
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游戏的视角设定很独特,会在第一人称视角与第三人称视角之间自动转变。当进入到游戏剧情时,玩家视角会切换为第三人称视角,方便玩家观看人物角色在剧情中的演绎,而当玩家进行关卡时则会转变为第一人称视角,玩家将会以主角的视角进行关卡冒险。这种双视角的转变体验,虽然让玩家可以更好地观看游戏剧情,避免了剧情移动时容易产生的眩晕感,但也降低了游戏的沉浸感。
游戏在音效方面非常用心,每个关卡都有在神秘诡异的背景音乐,贴合在埃及遗迹冒险的游戏氛围。比如在有着“死神”的关卡场景中,那种伴随着无处不在笑声的诡异背景音乐让玩家产生警惕,很好地提升了游戏的沉浸感。而音效方面也搭配到位,玩家与Boss进行战斗时,法杖攻击所产生的音效可以让玩家判断出是否成功击中。总得来说,游戏在音效方面的表现可圈可点,也很成功营造了埃及遗迹的氛围。
总的来说,《傀儡之墓》的游戏画面与音效表现良好,但是游戏体验方面缺少更加丰富的玩法内容,虽然Boss设计的很有意思,但是整个游戏玩下来给玩家的体验印象都只是在不断重复打Boss,当6个关卡通过之后,游戏便没有任何可以重复体验的模式内容,可玩性并不高。
这就是小编今天给大家带来的傀儡之墓VR的试玩评测,希望对大家有所帮助。