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Rez无限

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点评:将会以音乐的节奏方式来完成整个游戏,游戏将会以独特的画面风格以及另类的关卡设计,将会是这款游戏的主要特色。

怎么会好玩到流泪?从《Rez无限》聊聊“共感”

2016-12-08 13:34 来源:VR之家 编辑:joe chen

   VR之家消息:都说人是感情动物,所以我们会因为感情而流泪,我们或许会被电影或者电视剧感动到流眼泪。但是为什么玩VR也会感动到流泪呢?今天,小编就跟大家聊聊VR游戏Rez无限独特的共感,解释为什么玩Rez无限会流泪。

怎么会好玩到流泪从《Rez无限》聊聊“共感”.jpg

  《Rez无限》在移植VR后的光芒盖过原作,受到广大玩家的追捧。这是一款你绝对不想关掉声音来玩的游戏。视听元素,成为它成功不可或缺的部分,而究其原因,是这些元素引起玩家的互动和共鸣。

  《Rez无限》是水口哲也的作品,他是最早制作泛音乐类游戏的游戏制作人之一,同时非常喜欢把弄“共感” ,也就是说,探索眼耳鼻舌身意之间的关联关系,并运用到游戏里。

  在今年GDC上,水口哲也更是加入了一身力反馈的衣服让玩家穿上,力求视觉、听觉和触觉的三合一。

  这段体验好到什么地步呢?甚至都让ArsTechnica的记者哭了,如他所述,让他落泪的是一种“自己都尚未明晰的情绪”。

  在大多人的概念里,让人流泪,必是“悲伤”,或者所谓的“感动”;但实际上前者的肤浅之处显而易见;而后者则暧昧不清模棱两可。

  情绪,只来自于节奏;往往是在发生情绪之后,我们根据外物或者原因去把这些纯粹的情绪涂抹上自己认为的颜色而已。就好比,你如果能让一个人极度亢奋或者紧张,然后又让他突然放松下来,那么他不由自主就会落泪了。所以,如果你能让一个人极度震惊、震撼,那么接下来的一段时间内,你给他什么情绪他都会接受。人们不理解“纯粹的情绪”,在很多时候更是倒因为果。对于不理解的事物,人们就想马上去找一个参照,正如愚蠢的资本投个啥都想找个对标。

  而在Rez的 Area X 里,所谓的参照和坐标被完全删掉了,你自由自在地在宇宙中徜徉,仿佛超然一切。视线前下方那个代表玩家的人形粒子,越来越和眼前的博大宇宙融合在一起。壮观的景象排山倒海,刹那间炸开飘散的粒子绵延不绝,让大脑过载。它们貌似有着自己的韵律,但绝对毫无理性,因此你没有办法用“逻辑”去处理眼前看到的一切,只有本能地吸收发生着的所有景象。而到了一定程度后,这种宏大会彻底把你融入吞噬。

  按熟练程度整个 Area X 的流程10分钟-30分钟不等,你可以把 Area 1-5 打通或者只要在游戏中待够1小时,都能把 Area X 解锁。如果从纯粹的游戏机制来说,简直无聊单调;但它竟然靠节奏的把控把你完全吸引进来不留一点余地。只能感叹,水口哲也对人感官的探索和了解程度。

  其实电子乐相关的东西,在整个东方的语境下都没有能直接描述的东西,除了禅。而可惜禅本身也不是能直接描述的。当你面前的那个人形粒子虚拟形象最终成为打坐状的时候,是不是也暗示着世间万物就是证道悟禅成佛的过程?

  VR游戏在一定意义上,也可以算作打破次元壁将你拉入了另一个世界。所有成功的游戏其实也都深谙其中的道理,只有把握了玩家的节奏,才能真正将他们带入自己的世界。

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