VR之家消息:在不久之前的3月16日,国内领先的VR硬件厂商Pico发布了其全新一代6自由度VR一体机Pico Neo 2。在本次的测试中可以看得出还是很满意的,对于这款产品感兴趣的朋友可以详细阅读我之前所写的产品外观篇及系统应用篇评测。
Pico Neo 2:只要性能还不达标,产品就绝不发布
谈到Pico Neo 2,我们就自然聊到了它的上代产品Pico Neo。作为全球首款实现量产的6自由度VR一体机,Pico Neo于2018年初上市,主要服务于一些对6自由度交互体验有需求的行业客户。从Neo到Neo 2,提升的不仅仅是性能,更重要的则是6DoF定位追踪技术及应用的突破与成熟。“我们都认为拥有6自由度交互体验的VR产品才是真VR,因此我们一直在6DoF方向进行不断探索。在经过了Pico Neo的尝试与积累之后,这次我们终于在这个领域做到了令人满意的程度。”
Karen告诉我,在有关6自由度交互体验方面,团队内部坚守的一条原则就是,只要性能还不达标,产品就绝不发布。2019年12月,一段来自Pico CEO周宏伟的朋友圈视频引起了我的关注,视频中Pico的员工在佩戴Pico Neo 2的情况下将手柄向上抛出并准确接住,由此表明其6DoF定位追踪精度已经相当出色。之后这款新品在CES 2020首秀时广受好评,并获得了CES 2020“创新产品奖”。而就在Pico Neo 2即将在中国市场正式发布的时候,一场突如其来的新冠病毒疫情打乱了所有人的工作和生活,这也使得Pico原定在春节之后的新品发布不得不推迟到3月。好在皇天不负有心人,在这个疫情影响逐渐减弱、各行各业逐渐复工的春天,Pico Neo 2终于将正式开启在中国市场的销售。在我眼中,它是一款“代表了春天”的产品,而我希望这个“春天”不仅属于所有受到疫情影响的人们,也能属于在过去几十年里一直砥砺前行的VR行业。
在产品定位上,Karen表示,亦如Pico之前的产品,Pico Neo 2对于B端和C端的应用场景都成立,但其对于C端的意义尤为重大。“虽然我们之前有了3自由度的VR产品,并且在体验上已经做得不错,但实际上我们迟迟没有看到用户粘性。根据我们的判断,真正能够带来C端用户粘性的必须是VR游戏,而且必须是6自由度VR游戏。在海外市场Oculus Quest已经成功验证了这一点,而我们希望把这种优质的沉浸式体验也能带给国内的广大消费者。”
在Karen看来,除了厂商的推广与营销,好的产品“自己会说话”,对于这一点我深表认同。无论是果粉(苹果产品的粉丝)还是米粉(小米产品的粉丝),消费类产品的自传播性已经成为判断其商业成功的一大标准,而这点同样适用于VR头显。为了做到这一点,Pico除了在自身产品上严格要求,同时也正在努力与更多内容团队建立合作,让越来越多的优质6自由度VR内容登陆Pico Neo 2,比如前段时间很火的VR游戏《OhShape》现在就可以在Pico Neo 2上游玩了。未来还会有哪些大作加入Pico Neo 2的阵容,这点让我充满了期待。
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