VR之家消息:在GDC期间Facebook活动改为线上发布,在本次的线上大会Facebook表示,OpenXR将原生支持Oculus Quest,预计本月内将发布新版本。
这意味着什么呢?今后Oculus Quest开发者可以使用更为广泛的OpenXR工具,而不用局限于Oculus官方开发工具。
实际上,我们可以把OpenXR理解为一个为了解决AR/VR设备和应用开发,以及游戏引擎之间混乱局面的兼容性AR/VR开发平台,为了解决各家SDK和各个设备之间不兼容的问题。以前,开发者需要为每个平台开发不同的应用版本,而通过OpenXR API则可以通过一次开发,完成多个平台的适配。
2019年7月,OpenXR 1.0标准正式发布,去年9月,Oculus Rift和Rift S也开始加入对OpenXR支持。OpenXR是由非营利性组织Khronos管理,而OpenXR标准同样是开源。目前其主要参与的VR公司包括:Facebook、HTC、Valve、微软、NVIDIA、AMD、谷歌、Unity、Epic等。
据了解,今后Oculus PC和移动平台SDK,均包含了各自需要的OpenXR API资源。而OpenXR的加入对于Oculus而言,意味着PC平台向移动的移植工作将大大降低。
另外,需要说明得是OpenXR和OpenVR并不是一回事,OpenXR是广泛兼容AR/VR设备,而OpenVR是Valve SteamVR的API,两者没关系。
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