VR之家消息:Oculus已经推出了面向Quest的手势追踪SDK,但是该应用目前暂时还没上架。为此,Oculus发布手势追踪设计指南,旨在帮助开发者们公布手势追踪开发技巧。
近期Oculus官方发布了"Dseingning for Hands"(手势追踪设计指南)文档,意在向开发者们公布一些经过验证的手势追踪开发技巧。
即便目前Quest手势追踪处于测试阶段,但整体易用性和稳定性比较稳定,当然在延迟、手势检测和追踪范围方面还有待优化。而本次的设计指南更有利于促进开发者加入”手势追踪“功能,Oculus也表示:文档都是经过研究和测试验证的交互方式,方便开发者们学习。
同时,Oculus也指出了目前手势追踪的难点和挑战。一方面,科幻电影和游戏等提高了大家对于手势追踪功能的期望值,因此实现电影中的功能目前并不现实。
1,存在固有限制,例如追踪数量有限,遮挡问题;
2,许你对象无法提供真实手柄的触觉反馈;
3,触发机制无法做到灵活调节。
在文档中,Oculus表示:目前正计划将Quest手势追踪功能从实验阶段,推进到正式版,但并未给出明确时间表。
以上就是小编为大家带来的Oculus发布手势追踪设计指南-向开发者们公布手势追踪开发技巧的介绍,想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子】
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