VR之家消息:动态注视点渲染是一个只渲染用户注视屏幕区域的过程。位于焦点圈之外的一切只需达到大脑相信是真实的细节程度即可。这十分有用,因为这能够为计算机节省大量的图形性能,而且注视点渲染所节省的性能都可以用来提高焦点区域的图形。
注视点渲染可以开始出现在更多的领域,特别是对虚拟现实而言。节省处理能力对于维持VR中的高帧率至关重要,这对于取代当前系留解决方案的VR一体机而言尤为如此。
英伟达最新的RTX 2070,2080和2080 Ti都支持可变速率着色,可以实现注视点渲染。我不会假装完全理解变速率着色的工作原理,这是微软在今年二月才通过专利申请的发明。但简单来说,它能够令图形程序即时切换3D场景中某些区域的渲染质量。这种快速的质量转换应该能够令注视点区域的渲染与眼睛的运动保持同步。
至于追踪用户的注视点位置,Tobii Eye Tracker已经采用了相关的技术。这款成像设备可以准确追踪用户注视点在屏幕上的位置。Tobii认为可变速率着色是vr技术实现腾飞的重要机遇。
一位Tobii发言人称:“英伟达最新的可变速率着色为渲染优化创造了大量的机会…随着越来越多的硬件和软件生态系统组织开发对注视点渲染相关功能的原生支持,我们可以期待未来将出现越来越好的结果。”
当然,Tobii认识到这个难题的任何一块拼图都不会马上带来注视点渲染的瞬间普及。这项技术需要时间。
Tobii的发言人表示:“现实情况是,尽管GPU和眼动追踪硬件等关键元件是实现注视点渲染的重要部分,但要完全发挥出其潜能需要堆栈的每个部分都为支持注视点渲染进行专门设计与优化,如CPU,GPU,游戏引擎和眼动追踪硬件等等。好消息是,相关领域正在迎来快速的发展,令这项技术的承诺比越来更接近于成为现实。”
但重点是,RTX显卡对可变速率着色功能的纳入令渲染管道的其他部分变得更加简单。Tobii预计游戏引擎将很快实现对动态注视点渲染的支持,从而能够帮助开发者对技术开展一系列的实验与探索。
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