想要玩PC端VR,大多数头显都是要从Steam VR下载。刚推出不久的微软MR头显也开始宣布支持Steam VR,一个相应的驱动将以“预览”beta版的形式于11月15日正式上线。
对于在数周前上市的微软VR平台而言,目前可玩的内容并不多,而这有可能成为部分消费者不愿意购买产品的原因之一。但Steam VR内容库的加入有可能改变这一切。
Valve的乔·卢特维格在8月份确认,Steam VR将支持Windows混合现实。现在,一个相应的驱动将以“预览”beta版的形式于11月15日正式上线。尽管这不是通往Valve VR内容库的完整接口,但至少能为微软MR头显用户提供可观的内容数量。
我曾有机会通过三星的Odyssey Windows头显尝试了Steam VR桥接软件。除了控制器之外,我的体验相当不错。基本上,这是Windows 10 VR环境中的Steam VR启动器。
在启用Steam VR后,你看到的是一个与HTC Vive相同的界面。微软承诺所有的SteamVR应用(除了Oculus独占和Vive独占内容外)都将支持Windows混合现实头显。宏碁,联想,惠普,三星和戴尔的头显产品在功能上相同,无需外接摄像头传感器即可追踪房间内的头显运动。三星的Odyssey头显搭载了分辨率更高的OLED显示屏和音效更好的集成耳机,但价格更贵,需要499美元。
我短暂地体验了Valve的《The Lab》,谷歌的《Tilt Brush》,以及《Duck Season》和《Job Simulator》。上述游戏的表现十分流畅,画面同样十分清晰。微软的无线控制器同样有效,只是偶尔会出现一定的追踪问题。微软表示,目前应用尚未得到完全的优化。
对于支持Windows混合现实,Steam VR应用无需进行专门的优化,但微软表示这是一个推荐做法。控制器或许不能正确地映射动作,而部分运动控制或许不太准确。然而,Steam VR的预览版本绝对奏效,有时候的效果还非常优秀。我在《The Lab》尝试了拉弓射箭的游戏,而我感觉整体体验相当无缝。
除了Steam VR桥接软件外,Windows 10软件更新同样在11月15日推出,以优化搭载集显的Windows PC的VR性能,从而帮助PC流畅运行更多的应用。
微软高级产品经理格雷格・苏利文(Greg Sullivan)承认,VR和混合现实是一个移动目标。Windows混合现实的最终目标是成为操作系统的无缝一部分。目前或许尚未实现,而第一代的Windows VR头显甚至可能无法达到微软原本的期望。例如,当前的头显无法像HoloLens一样实现虚拟对象和真实对象的共存。
然而,如果微软的硬件能够良好运行Steam VR应用,这将能为用户提供非常关键的应用数量提升。不论如何,这对于VR玩家们来说,确实是一个利好。
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