VR的编码只能被一套设备兼容,这样是非常不利于VR产业的发展,为了更快的解决这个问题,市场将制定新VR行业标准。近日,OpenXR通过Twitter宣布微软正式加入OpenXR联盟。
VR发展面临的一个重要问题是:VR体验经常会被硬编码,只兼容一套硬件设备。行业普遍认为,VR行业的成功依赖于快速解决这个问题。市场需要制定VR行业的标准,克服这种阻碍大众普及的问题。一个兼容各种VR设备的全新通用标准是市场在未来几年内蓬勃发展的关键。
Oculus VR的技术总监约翰·卡马克曾表示:“随着虚拟现实技术日渐成熟,以及实践中的基本功能变得越来越清晰,合作开发开源标准API是一个自然且重要的里程碑。”
为了整合分散的虚拟现实市场和方便开发者把设备集成到VR Runtime,致力于发展开放标准的应用程序接口API的Khronos Group宣布了一个全新的标准OpenXR,希望借此来促进VR市场的发展。
OpenXR自诞生以来便得到了众多行业巨头的支持,包括英特尔、AMD、英伟达、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等等。现在,作为VR/AR市场重要力量的微软亦以加入至OpenXR联盟。映维网相信这将能进一步促进开发标准API的实现,帮助VR行业实现进一步的普及和发展。
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