我们都知道PC端VR和移动端的VR是两个不同的级别,高端VR需要每秒60帧的渲染速度,而智能手机每秒的计算速度为1亿次,无法达到运行VR的条件。为此,普渡大学研发手机软件Furion,能够分离计算负荷让手机运行高质量VR。
高端VR需要每秒60帧的渲染速度,而智能手机的处理器,如谷歌Pixel XL每秒的计算速度为1亿次,这远远无法达到VR计算所需要的速度。如今高端的VR系统可以通过线缆和电脑相连接,因为现有的无线网络还无法满足视频渲染所需要的速度和稳定性。
普渡大学电气与计算机工程教授Y Charlie Hu表示:“当今的移动硬件以及无线网络需要再快上10倍才可以满足高质量的沉浸VR。我们要做的就是观察,看看下一代的5G网络会不会对VR有所帮助。因为10倍于如今智能手机的处理需求将耗尽当下智能手机的处理器资源。”
为了能够在智能手机上实现高端自由的VR体验,Furion采用了创新的解决方案。通常情况下,计算负载的很大一部分是处理渲染
每帧的背景。但在景观或房间的内部,其画面变化通常都不大。当VR中的背景变化时,通常是在用户位置发生改变的时候。
Hu表示:“不过用户的位置改变是随机的。你不断前进并且是以一种可以被预测的方式。这意味着我们可以预测背景的改变。根据用户的位置进行更改并预先渲染背景。”
Furion使用PC来渲染可预测的背景帧,再将其通过WiFi发送到智能手机上。背景作为全景照片进行渲染,并且将其风格成4个图像,然后由Pixel XL的四核处理器分别渲染其中的一个图像。之后可以被自动剪裁以配合用户角度的改变。通过在VR应用中集成动作预测,Furion能够预先从服务器获取所需要的渲染帧,从而就能够将延迟缩小到14毫秒。
“预读取意味着预测数据,在VR游戏真正需要数据之前它就能够向服务器发出请求并获取数据。”
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