在 2016 年的 Adobe MAX (全球创意用户大会)上,Adobe 用 Oculus Rift 头显展示了基于 Premiere 的 VR 编辑器原型 CloverVR,让开发者轻松回放和预览 360 度视频内容。
而在今年的 Adobe MAX 上,他们又公布了一个前瞻性的项目——让 VR 视频的创作者更容易的定位和对齐声音。
要想制作高质量的 360 度视频,从捕获到成品的每个阶段都及其艰巨。但随着各种新相机、编辑工具和技术流的不断进步,这个过程慢慢变得更加容易。
Adobe 的 SonicScape 工具可以用彩色气泡来显示球形 VR 视频中音频的位置。它的可视化功能可以轻松点击并拖动声音,使其与视频保持一致,有效地解决了麦克风的声音与图像位置不同步的尴尬问题。
SonicScape 还能让创作者轻松增强声音在 360 度视频中的沉浸感,当你戴着 VR 头显朝不同方向转动头部时,音频似乎都来自于正确的位置。此外,它还可以在360度 VR 视频的特定位置放置额外的声音效果,这使创作者更容易在效果库中提取复杂的声音。
Adobe 这一系列工具刚刚开始推送,都是其产品线的一部分,据了解,SonicScape 可能并不会并入其他的 Adobe 工具。如果 SonicScape 改进了内容创作者的工作流程,那么对于 360 度视频创作者来说是非常有用的,就这一点,它很可能会进入 Adobe 产品的未来迭代。
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