在VR体验中,最令人无奈的就是VR的线缆了,由于无法摆脱线缆问题导致玩家的沉浸感体验变差。为此,Oculus就曾推出了Santa Cruz无线头显原型,在这款头显下,让大家感受真正自由的无线VR模式。
早在去年的各种大型游戏展中,Oculus就曾展出Santa Cruz(Oculus旗下VR无线一体机的原型机)这种无线头显的雏形,不过当时是封闭展示,并没有太多消息流出。
而今次,笔者有幸去体验了这款接近完成的无线头显。体验的游戏为《长眠地下》,是一款丧尸游戏,游戏中丧尸会从四面八方向你涌来,让人不由自主地转圈来看看到底有多少丧尸在自己的周围。
通常在使用其他设备游玩时,这种行为会但是线缠到自己身上,所以会习惯性地去整理链接头显的线,但这次完全不需要,笔者第一次感受到了真正的“自由”VR,不用像个木偶一样被线束缚住了。同时新式的Rift控制器和头显都要更轻,舒适度也不比Rift差,种种进步可以说是极大地增强了VR的沉浸感,是VR科技的未来趋向。
之后笔者还体验了一款不那么紧张刺激的游戏《Boundless》,这款游戏中玩家可以饲养一只小外星人。可以清晰地感受到游戏无论是在远景画面还是动态图像上都要比去年的试用型Santa Cruz优秀得多,并且没有恼人的漏光现象。
当然和强劲的有线PC端头显还是有一定的差距的。笔者在体验完之后也采访了Oculus的联合投资人兼产品副经理Nate Mitchell,他提到关于使用Santa Cruz游玩的游戏的版本,介于PC端和移动端版本之间,要更接近移动端。
头显和控制器的追踪功能也很棒,可以覆盖整个游玩空间,不过偶尔会出现一些小瑕疵,导致追踪的位置和实际位置并不符合,但并不明显,估计在头显正式推出时也会进行优化修复。
Oculus并没有给我们更多关于这款头显的细节,例如很重要的刷新率和价格或是玩家开发工具。不过这个头显估计还有一段时间才发售,所以Oculus还有很多时间对其进行优化。
一段时间后,我再次去体验了他们的Santa Cruz无线头显,此次体验的游戏是一款临时的demo,需要玩家在一个平台上守护一个救生舱。游戏需要玩家投掷手边的物体来将来袭的各种东西弹开,以免救生舱受到伤害,在改良的运动追踪系统下,手部追踪非常优秀,游玩时基本上不用太特意摆正角度,只需要像平时抛掷物体那样就行。拾取物品也变得更加简单顺畅。
并且同Rift不同的是,Santa Cruz几乎没有纱门效应,Oculus肯定是在这方面用了更优秀的显示板,将各种影响沉浸感的东西都给消除掉了。视野方面则基本相同。
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