VR之家消息:《仙剑奇侠传》这款游戏可谓是捕获了一批80、90后玩家,现在很多开发商为了卖情怀而推出了《仙剑奇侠传》系列网游,就连VR游戏也将推出。但是很多玩家表示并不买账,不知大家是怎么看的呢?
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其实青睐之光并不是《仙剑VR》的首次展示的舞台,早在2016年的CJ展上,我们就看到了《仙剑VR》的身影。当时可以体验的内容只是一个小demo,玩家所能做的只是一头栽在水里,暗中观察“灵儿”洗澡,基本上没有太多有意思的互动,但凭借昔日经典作品的余晖还是让《仙剑VR》享受到了许多名声在外的VR游戏都享受不到的玩家礼遇——展台前排出了看不到尾巴的试玩长龙。
同样在仙剑世界中有过一段很美好童年回忆的我不免俗套的成为了长龙队伍中的一员。当排到我时,说实话腿都有些麻了。现在让我回忆起来当时的试玩感受,能给我留下印象的只剩下游戏构建的场景,可以说整个灵蛇岛的设计,无论是光影还是景物细节,刻画的都相当不错,仙侠的意境表现的十分突出。只是这些内容我对比是当时的一些国产VR游戏,如果是跟国外的游戏相比坦承而言并无太多的亮点。当然,那时的《仙剑VR》只是demo,品质、内容有些欠缺是正常,这点我们也是要考虑的。
其实,在当时我心中还有一个疑问——仙剑真的沦落到需要靠“灵儿洗澡”来博人眼球了?不知道,也没人给过我答案。
面对《仙五》、《仙六》的失利,趁着2016年VR的热潮将游戏VR化,乍看之下算的上一次不错的尝试。毕竟,风口处的猪怎么说都比较好起飞。然而,只要我们稍加思考就会注意到这条路其实并不好走。根据台湾游戏媒体早前的报道,大宇资讯董事长涂俊光曾说过,“一开始VR并不会赚钱,因为初期投入成本太高,如果现有的3D游戏去转做,虽然只需千万元的开发成本,但品质不会太好。重新做40小时的VR,成本必须达到2~3亿元。”提炼涂俊光的这句话,说白了就是“成本与品质的矛盾”。只是不论是做哪种选择,近两代接连失利的仙剑显然已经经不起这样的折腾。
从客观角度来看,尽管今年VR仍在平稳发展,但无论是资本还是玩家对于VR的热情都在下降,变得更为理性。并且经过一年的时间,整个市场也得到教育,玩家的口味得到了国外高品质VR游戏的调教。也就是如果仙剑难以有所突破,做出的内容又是简单常见的biubiubiu,突突突,又或者是毫无逻辑可言的剧情,那对于自身而言则又是一次失败的品牌消费。此外,新技术的加持下,如何更好的呈现仙剑的故事、世界观等都是不小的难题。
距离游戏登陆青睐之光的时间差不多一年整,然而游戏的消息却完全消失了。我们唯一能看到的页面变动是游戏的真爱粉玩家在表示支持,表示在等待,然而很可惜的是没人能告诉他们还需要等多久,或者等待是否有价值。
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