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全球虚拟现实开发者大赛第五期海选再掀浪潮,超强阵营角逐500万

2017-09-25 14:52 来源:VR之家 编辑:joe chen

  这个9月,VR/AR圈可谓一点都不平静。先是小米计划推VR一体机,接着Magic Leap被爆正寻求新融资估值达60亿美元。而就在近日,为更加聚焦VR业务,「HTC 将部分手机业务“卖身”Google获11亿美元」则直接屠版了好几天的科技新闻头条……这一切都在说明,经过今年上半年的修补和蓄势,VR行业在下半年或将迎来爆破之时。

全球虚拟现实开发者大赛第五期海选再掀浪潮,超强阵营角逐500万.png

图:全球虚拟现实开发者大赛第四期海选赛现场

  “迈向未来,助力梦想——全球虚拟现实开发者大赛暨创新南山2017“创业之星”大赛VR专场”就是举办于这样一个行业大环境,其旨在发掘人才和项目,帮助VR产品与行业应用做紧密结合,从而刺激行业研发出更多走向一线的应用。

  截至目前,全球虚拟现实开发者大赛已经进行了四期海选赛。9月28日,该项赛事的第五期即最后一期海选也将在深圳麦迈VR俱乐部再掀浪潮。

  强大参赛阵营:教育、文娱、游戏、医疗领域全覆盖

  这期海选注定将是最特别、阵容最强大的一期。据主办方麦迈科技透露,这期海选将采用两期合办的方式,所以在参赛团队的数量上,将比前几期多一倍左右,届时将有13支VR团队共同参与本期一二名的争夺。

  据了解,这13支团队分别为上海域观网络科技、深圳雷奥数字科技、上海锁石网络科技、深圳纬目信息技术有限公司、北京威沃世界娱乐科技、广东亮子科技、深圳市胡罗舶贸易有限公司、深圳脑穿越科技、视辰信息科技、杭州映墨科技、北京触幻科技、深圳市幻实科技和FigoLab 工作室。

  从参赛团队所处区域来看,本期海选覆盖了北上广深杭五座城市。而从细分领域的主题来看第五期表现的更为综合化。继第一期的开场赛、第二期的「城市安防、泛娱影视」主题、第三期的「教育、医疗」主题以及第四期的「文娱、电竞」之后,各个细分主题在本期达到鼎盛——不仅综合了前四期的各个主题,还扩展涉及了移动购物、影视营销和AR基础设施服务平台等等。如,上海域观网络科技主要针对影视行业的宣发需求进行IP内容的AR/VR化营销;胡罗舶贸易将业务重点瞄准在AR/VR购物上,以期创造一种全新购物模式,让用户在实体店内使用AR回到家中也能继续使用VR;广东亮子科技则做了一套高尔夫VR模拟系统,以解决室内模拟器现场感不够的行业痛点。

  越来越近的500万头奖

  本次全球虚拟现实开发者大赛始于7月,现已历时3个多月的选拔。此前举办的4期海选,早已为决赛输送了8支获胜团队。随着10月中旬决赛的临近,本期海选的结果也分外惹人关注。

  据麦迈科技透露,目前在麦迈VRCLUB微信公众号上进行的团队投票渠道已经开通。经了解,目前人气最高的4支团队分别为北京威沃世界娱乐科技、北京触幻科技、上海域观网络科技和深圳雷奥数字科技。在海选赛来临的这几天,各家团队在发力上必将还有一场「厮杀」。

  因为投票结果对最终的参赛评选结果也将产生两成的影响。

  同时,鉴于本期参赛团队数量过多,主办方也对参赛规则进行了小幅调整。此前,大赛采取“嘉宾评委项目体验+项目路演”相结合的方式,然而,这期将直接进入“团队路演”环节,嘉宾和评委可在签约时间体验,并穿插评委点评和问答,以评选出最兼具研发和商业化实力的创业团队。

  当然,最引人关注的还是在于决赛的比拼。依赛制所言,在全球虚拟现实开发者大赛决赛中获得前三名的创业团队,将分别获得500万、300万、200万的创业投资, 并优先选送2017南山创业之星大赛、中国新媒体创业大赛。这对于VR/AR领域的创业者而言,不可谓不是一个好机会。

  AR渐已赶超VR

  值得注意的是,从本期参赛团队的项目内容来看,我们还能看出一个关键信息,即越来越多的AR项目参与进来,并有赶超VR之势。单从这13支团队来看,涉及AR项目的就有5个。

  事实上,这一变化与全球VR/AR现已呈现的业态是相一致的。早在2016年8月,美国两大市场分析机构IDC和Digi-Capital就先后发布预测报告,称2017年后AR营收总额将超过VR,且到2020年AR营收将高达900亿美元。与此同时,随着苹果、微软和Magic Leap的强势挺入,全球AR行业不仅在融资上越发受到资本青睐,而在研发技术和应用上也渐趋成熟,必然在未来呈现更大的商业价值。

  相较VR技术,AR因为强调真实和虚拟世界的融合,而在实用型行业更受消费者和创业者喜爱,如在教育、培训、商务办公、医疗等应用场景,AR技术能为消费者提供更具实感的体验。不过,虽然AR在20多年就已提出,但就现阶段而言,其因为居高不下的价格和不太成熟的技术和用户体验,也让其面临可商用产品不多、市场规模小等困局。

  所以,对于大多数的创业者和团队而言,一般会采用AR/VR两种方案齐头并进的方式。这次海选赛的团队构成也恰好实证了这一点。在本期海选赛中,共有5支团队都聚焦在AR/VR两个领域开发内容营销、移动购物等技术应用。

  结语

  当然,VR业态较AR成熟已为业内所公认。未来,不管是AR创业者、VR创业者,还是兼具铺设两个领域的,都应该将落脚点放在研发实力和商业化的提升上。只有这样,才能持续不断地增强行业竞争力,成为本场赛事的最终王者。

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