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时间的锅?赛车版《最终幻想15》夭折的原因

2017-09-11 11:18 来源:VR之家 编辑:joe chen

  如果当时去年的《最终幻想15: 普罗恩普特特别篇》成了真,也就没有“钓鱼幻想”啥事了。日前《最终幻想15》制作总监田畑端在采访中表示,其实团队曾经考虑过把《最终幻想15》打造成一款赛车游戏。

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  在接受外媒Fandom采访时,田畑端说:“去年我们在E3上展示的《最终幻想15: 普罗恩普特特别篇》只用三周就制作完成了。那只是一款展示VR技术的作品。但是我们明白,如果要为《最终幻想15》制作一款完整的VR对战游戏的话,可能需要至少两年的时间……于是我们想,那就在原来《最终幻想15》世界的基础上打造沉浸式体验好了。后来,便有了《最终幻想15:深海巨兽》这款钓鱼游戏。”

  被问及团队当时还考虑过什么类型的游戏时,田畑端提到了赛车游戏。他说:“我们当时考虑过打造一款艾奥斯(Eos,《最终幻想15》的世界)的赛车拉力赛,但后来发现,这样的话制作时间可能跟完整制作一款VR对战游戏差不多,甚至可能更长。”

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  确实,制作周期一直都是Square Enix游戏的问题。《最终幻想15》早在2006年就以《最终幻想Versus 13》的名字公布了,但是一直拖到去年才正式推出。现在看来,把《最终幻想15》打造成钓鱼游戏,也许是个正确的选择。

  不过,赛车版《最终幻想15》?想想还是挺有趣的。也没准,赛车版之后会推出呢?让我们拭目以待吧!

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