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《原始数据:敌对》:神似守望先锋的抢点模式

2017-08-23 15:08 来源:VR之家 编辑:joe chen

  现在的VR游戏有很多是射击类型的,游戏很少能够提供PVP模式。由Survios开发的《原始数据:敌对》就有pvp模式,有购买抢险体验版的玩家还能够免费升级扩展包,免费提供了抢点模式的PVP游戏模式。

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《原始数据敌对》神似守望先锋的抢点模式.jpg

  由Survios开发的该作,是作为《原始数据》的PVP扩展包(DLC)免费提供给购买了抢先体验版的玩家。现在不少的VR游戏都提供了与其他玩家协同合作达成目标的多人合作模式,但偶尔与其他玩家,而不是AI,进行对抗游戏不是也很有趣吗?

  该游戏的PVP游戏模式也就是抢点模式,想来现在绝大部分的玩家对此都相当熟悉了,在此也不多做介绍了。PVP模式的规模并不大,仅仅是5V5的规模大小,现在还只有四位装备了不同武器的角色可供玩家选择,团队协作精神在此时就显得相当重要了。这种游戏模式大家都见得多了,但是与VR的结合又为它融入了新的生命力。

  “武器平衡做得相当不错,各种武器之间的相互克制相当重要。”

  游戏中的平衡性做得相当不错,尤其是武器间的相互克制,没有哪一个角色会太过强大。这不得不归功于设计者对于武器平衡的深刻理解,各种小细节都做的相当不错,除了偶尔会有被弓弦弹到脸这样的小乌龙之外。

  挥剑时的感觉很不错,伤害不低,而且还可以从背后袭击;双枪在各种距离上都具有优势,代价则是它的伤害并不高;霞弹枪的表现相当不错,还可以像《终结者2》中 的Arnie那样单手掏枪;至于弓,抛去会弹到脸这个问题不谈,它的远距离输出相当可怕,但一旦陷入近战就很无力了。

  现在,《原始数据:敌对》中总共有三张地图,由于某些原因,只来得及好好感受了其中的两张。这两张地图都并不大,不过对于5v5的PVP游戏,这已经足够玩家们辗转腾挪了。游戏设计得很好的一点是,并没有那种十分狭小的路,所以把守着路口的一方并不会占据较大的优势。

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