VR之家消息:在3月份,7家企业联手开发了一个虚拟现实平台——VR on air test(VR OAT)的VR原型,这款VR原型主要用于检测VR用户情绪。
喜欢玩变态版VR游戏的玩家,可到【VR游戏盒子】下载变态版游戏,这里有最新最好玩的变态版游戏
凡有充值的玩家,请向客服大大提交“返利信息”:帐号、区号、角色名查询返利信息【点击查询】
加入福利群获取更多变态版手游资源,领取独家充值返利福利【点我领取】
VR OAT由Altitude、BlueMeme、Fove、NeuroSky Japan、Up-frontier和Brycen研发,其目的是通过检测和解读用户的重要反应,回应和行为,来科学地了解人类大脑在观看电视广告时的工作原理。
AOI Pro的创意总监兼体验设计部门负责人Takayuki Yoshizawa表示,在意识到用户并不担心在使用VR设备时佩戴捕获其他重要数据的传感器之后,他们想到了创建这一服务。Takayuki Yoshizawa表示:“我们最初的想法是独立采集数据,建立一个平台并从中获利。如果我们可以使用这些数据来了解他们的情绪,我们可以创建一个用于商业目的的数据集。
虽然市场已经出现了利用脑波数据和非VR眼动追踪的调查工具,但EEG需要一个受控的环境以避免中途断开(比如电视或周围家具导致用户分心)。至于眼动追踪,用户和屏幕之间的距离使得系统难以准确测量用户正在查看的对象。为此,他们结合了VR与眼动追踪。
Takayuki Yoshizawa说:“相比之下,我们可以通过VR轻松创建受控环境(消除外部干扰),从而能够仔细测量脑波和其他事情。在使用FOVE 0这样的技术时,眼动追踪可以实现精确度为1°测量视距,这允许我们可以精确地判断用户的视线,而不仅仅只是大概位置。因此,我们认为我们可以采集和分析每只眼睛的数据,可视化人们的情感,以及创建出匹配运动和情感的数据集。”
他们现阶段正把目光放在教育,培训,医药和娱乐市场。另外,他们同样在寻求开发与产品设计,购物营销和工业生产,以及医疗保健和培训等相关的工具。
Takayuki Yoshizawa说:“VR Insight收集,分析和解释用户的各种生物物理数据(视线,脑波和心率等),以确定他们的情绪状态。通过把用户情绪状态(源于‘基于传感器的数据’)与传统数字营销工具(如浏览历史记录和Cookie)的数据相结合,该平台可用于创建和打造符合人类情感的业务。在未来,我们将扩大和多样化我们处理的数据来源和数量,以发展和增强我们的服务。 ”
虽然市面上已经出现了许多VR工具,但VR OAT是第一个把VR与脑电波和心率等生物物理数据结合在一个平台中,以判断用户情绪和创建用于商业目的的数据集的“情绪数据平台”。
Takayuki Yoshizawa说:“在广告行业,人们一直在寻求发展‘洞察力’,因为这是理解广告如何影响情绪,影响回忆和购买行为的关键。通过利用VR和理解生物物理响应,我们可以开始阐明这些连接,并且把知识应用到广泛的领域中。VR On Air Test’正是这样一个例子,我们将继续在基于VR Insight平台的各种应用中探索新的解决方案。”