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虚幻引擎集成英伟达VRWorks支持,发挥硬件最大性能

2017-07-14 14:59 来源:VR之家 编辑:joe chen

   Unreal是游戏开发中最受欢迎的游戏引擎之一,在制作VR游戏的过程中也是少不了虚幻引擎Unreal,现在,Unreal引擎已经集成了英伟达的VRWorks支持,VRWorks已被多个VR行业领域采用。

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虚幻引擎集成英伟达VRWorks支持 VRWorks已被多个VR行业领域采用

  Unreal是游戏开发中最受欢迎的游戏引擎之一,其已经成为一众热门VR内容的基础,比如《Robo Recall》。现在,Unreal引擎已经集成了英伟达的VRWorks支持。VRWorks的组件和功能已经被VR行业的多个领域所采用,并且作为一套API、库和引擎来实现终高端图形性能。

  在得到VRWorks的集成支持后,Unreal开发者可以使用Lens Matched Shading(镜头匹配着色)、Single Pass Stereo(单通道立体视觉)和Multi-res Shading(多分辨率着色)等新功能。每个新功能都存在自身的优点,比如Lens Matched Shading(镜头匹配着色)可以利用英伟达帕斯卡硬件,通过确保帧缓冲器和显示像素速率相匹配来获得最佳性能,从而可以优化多分辨率着色。另一个可以利用帕斯卡硬件的新功能是Single Pass Stereo(单通道立体视觉),其可以释放几何带宽并减少资源需求。

  全新的VR SLI可允许开发者利用多个显卡的PC设置来处理视觉需求高的场景。在配备第二张显卡后,PC开发平台可以提供两倍的性能;而配备三张显卡将能提供2.8倍以上的性能。

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