VR之家消息:Oculus现在不仅在硬件套件上降低价格,以此来吸引更多的消费者外,更是不惜重金在发展它的VR生态系统,因此有很多Oculus商店的游戏赚到第一桶金。
Oculus商店多款游戏赚到第一桶金 希望 VR游戏开发生态系统能发展起来
Oculus 在独占风波的压力下,不惜重金在发展它的 VR 生态系统,现在,回报的时候到了。
上周,Oculus 的内容负责人 Jason Rubin 接受媒体采访时透露了两个重大消息:
1、Oculus 商店里已经有好多款游戏赚到了 100 多万美元;
2、Oculus 马上要宣布一款新的 VR 内容,由 Oculus 全权资助,一个全新的 IP,尽请期待。
在刚刚起步阶段,VR 内容能赚得 100 万美元实属罕见,即使这款游戏同时支持 Steam 和 Oculus 两大平台。拿什么振奋开发者的心?不就是能不能让他们赚到钱嘛!
还记得第一次公布 VR 游戏收入情况的是 Valve,2月份的时候 Steam 平台有 30 款内容的收入超过 25 万美元,其中《工作模拟器》和《Raw Data》这样的爆款收入都超过了 100 万。
Rubin 表示:
当 VR 刚出现时,游戏没有安装市场,即使多便宜也没有多大的成功机会。但是,在硬件厂商的带动下,用户群的增长,如今已不可同日而语。Oculus 有信心,让中小型的 VR 开发商都能赚到钱,不再需要苦苦寻求投资来抵抗风险。
Oculus 不会止步于投资内容团队,但我们会改变投资链,过去投资 10 万、20 万,但现在我们不需要过多这种种子的投资,因为团队可以从安装基数那里获益。
我们要做的是提高投资水平,集中在 100 万-500 万美金之间。对于这种规模的游戏而言,开发商无法转移风险,也无法预测自己最终是否能实现收支平衡。(更别提利润了)
Oculus 希望每提升一层资助水平,前一阶段的团队能够拥有足够的用户基数来抵御风险,无需投资就能自己实现盈利。如果 Oculus 这种策略能够成功,他希望 VR 游戏生态系统最终能够赶上传统游戏开发生态系统,让团队有足够的时间和金钱,开发玩家翘首以盼的 3A 级游戏。
如果整个 VR 游戏开发生态系统能发展起来,Oculus 对开发团队的资助将向索尼和微软靠齐。