VR之家消息:都说VR能够给人带来身临其境的感觉,然而人类已经不满足于视觉上的享受了,如果能在VR中有触感那就更好了。近日,Leap Motion发布交互引擎1.0,易于操作并改善交互行为方式,让你在VR中可以摸到物品。
Leap Motion发布交互引擎1.0 易于操作并改善交互行为方式
人们与数字环境之间的无缝互动,单单实现追踪手部和手指的速度和精度是不够的,虚拟对象还需要根据用户的手部和手指动作作出“回应”。Leap Motion 于去年发布了早期访问测试版交互引擎,它是 Untiy 游戏引擎和现实世界物理学之间的一个探索。
为了这个交互引擎更易于操作并改善交互的感觉和行为方式,Leap Motion 发布了交互引擎 1.0,更新内容包括对象交互、UI 工具包和增加 Oculus Touch 和 Vive 控制器的支持等等。
交互引擎的基本功能是处理与数字对象的交互,有些是直接交互,有些则更为复杂,Leap Motion 希望用户能够获得一致的虚拟现实体验,并且希望开发者也能更为专注地研究内容,而不是交互方式。为此,Leap Motion 在对象交互中带来了更深层的考虑,例如:对于交互,当用户将手穿过物体时会发生什么?对于抓取,自然抓取并释放虚拟对象意昧着什么?对于悬停,如何确定自己交互的对象是实际想交互的对象?
在交互引擎 1.0 中,Leap Motion 还构建了一个新的用户界面模块,允许开发者创建或者自定义接口内容。除了传统的用户界面,Leap Motion 还增加了一些特色用户界面(如可穿戴设备和其他小部件)的支持,从而带来扩展菜单。如下图,当用户抓取对应的虚拟对象并放置半空中时,可扩展成为独立的调色板。
此外,Leap Motion 还发布了一款 Beta 版图形渲染器,这款通用工具可以可以轻松地对整个用户界面进行曲线处理,并将其全部放在一个绘图调用中。与交互引擎紧密搭配,可为 VR 交互带来曲面空间,也为即将推出的移动和一体式 VR 头显解锁新的性能。