VR之家消息:近日,国市场调查公司SuperData Research发来一份研究报告,报告中显示,HTC Vive的Steam用户利用率不到1%,这也就意味着人们购买的Vive游戏利用率非常低。
HTC Vive的Steam用户利用率不到1% 购买的Vive游戏利用率低
根据美国市场调查公司 SuperData Research 的调查报告显示,htc vive 销量大约是 50 万台。Oculus Rift 稍低,在 30 万台左右。两者整套价格都在 500 美元以上,如此昂贵的设备,消费者购买后应该会花很多时间来使用他们的头显,但实际情况是怎么样呢?
根据 VRLFG.net 从 Steam 发布的实时数据统计显示,人们购买的 Vive 游戏(或者是 Rift),利用率非常低。Wagner James Au 昨天在“New World Notes”博客中指出,根据 VRLFG.net 的说法,在 Steam 上同时游戏的 VR 用户总数不到 2,500 个。截止编写本文时,该数字为 2203 个,约占 Vive 总销量的 0.5%。最常用的游戏是 Valve 开发的《The Lab》,只有 173 个并发用户。过去几年来,关于 VR 将何时成为主流消费技术,有很多人争论不下。去年三星的移动 VR 头显 Gear VR 总销量为 600 万台,而 VR 行业的旗舰级产品 Vive 和 Rift 的总销量也并不差。虽然很难判断 VRFLG.net 的数据是否完全准确,但这些数据仍然会给 VR 潜力怀疑者带来更大的支持。