虽然近几年来虚拟技术一直在提升,或许因为这种提升太过于明显,导致了许多人忘记了它在很多方面还处于起步阶段,依然存在着各种各样的限制。
举个例子,VR技术目前在模仿人眼聚焦不同距离的物体上面还存在问题,这在很大程度上影响了VR体验的整体视觉清晰度。而为了解决这个问题,Oculus目前正在开发一种新的解决方案。
据介绍,Oculus的这项新技术可以大幅改善旗下VR产品,使其能够呈现更清晰的图像和更自然的观看体验。
我们的眼镜非常善于聚焦物体,不管它的距离远近。当聚焦在某个物体身上时,更近或更远的区域就会失焦,从而呈现出摄影领域里常见的虚化效果。
VR系统是在放大的纯平显示屏上进行图像投影的,在用户所观察的景深下对物体进行聚焦没有任何问题。但是,当我们所看的物体和图像的距离不同时,系统就无法准确对焦了。如此一来,那些当前不再焦点之内的物体会出现不准确的模糊效果。
Oculus正在开发的解决方案被称作“焦面显示(focal surface display)”,号称可以更加准确地模仿人眼的工作方式。
“焦面显示会模仿我们双眼对不同景深物体自然对焦的方式。它并不会增加更多对焦区域来获得相同程度的景深,而是会使用空间光调制器(SLM)弯曲设备改变光线进入显示屏的方式,来把设备围绕着3D物体的对焦弯曲,并增加景深和同时呈现的空间区域。”
值得注意的是,这项技术还并没有准备好应用在Oculus Rift当中,但不管怎么说,它的确一个重要和有价值的研究领域。它不仅能够大幅改善VR画面的视觉清晰度,也能让设备对于戴眼镜的用户变得更加友好。