VR线下体验店近一年来过得并不好,随着VR行业的降温,一部分投资者试图从市场中抽身,而前期投入成本较高的VR体验店就变成了重灾区,它们或多或少都面临着倒闭和转型。身临其境近日发布了一份2016年年度报告,我们从中也能看出一些端倪。
报告表示:身临其境去年的营业收入为3746.36万元,同比下降了45.57%,而净利润则为-1674.15万元。另一方面,它们的总资产也有所缩水,较2015年末降低了26.32%,目前为4295.34万元,负债率则达到了32.09%。
值得一提的是,身临其境在2015年还是盈利的,尽管收益不多,但也有629.09万元。
为了稳住股东,官方对此的说法是公司正在针对行业的变动,整改产品结构并削减不必要的传统产品。短期内业绩会受到影响,但从长远来看势必会为未来的发展打下坚实基础。
抛开这套说辞,亏损的直接原因也许还是VR内容黏性太低。在市场热潮时,群众愿意掏钱来尝鲜,但由于体验效果未能达到预期,线下体验店很难招揽到回头客。这种情况一方面是市场的大环境所致,一方面是开发商没有跟进创新内容。
从身临其境的“业务主题来看”,它们主打的是亲子方向的儿童内容,这样做的好处是能够有效控制成本,毕竟轻度作品不需要那么“大动干戈”。不过,要想在今年扭亏为盈,像The Void和Zero latency那样多推出一些硬核内容可能在所难免。