目前较为限制VR发展的应该是定位追踪空间过小这个问题,不过随着时代发展,日本多加研究室与Unity合作推出了"无尽回廊-Unlimited Corridor”系 统,或许能够解决这个问题。
无尽回廊的主要运作方式,是利用VR内容中的视觉误导,再加上现实中“环形墙面”的触觉效果,来实现不断直走的一种错觉。
东京大学的广濑·谷川·鸣海研究室和Unity的筑濑洋平主导了这个系统的制作,设备则是用到具备房间追踪能力的HTC Vive。在佩戴VR头显的情况下,体验者所看到的是一条笔直的道路,而在现实中,他们实际在围着一个环形墙面打转。
实际上,这也许是拓展“感官空间”的一个方法。
受限于追踪空间过小,大多数VR内容只能采取位置传送、或是传统手柄操作的移动形式。在“无尽回廊”模式的影响下,体验者会误认为自己处于一个无穷大的空间,并在不断的步行中加深沉浸感。而实际上,他们用到的场地大小仍然是房间级的。
开发团队表示,“无尽回廊-Unlimited Corridor”只需要一个7m×5m的空间就能实现,由环形墙面组成的圆环也不过直径5m,并不需要太多的成本。