目前,绝大多数的VR线下体验店,使用的都是HTC Vive这款虚拟现实头显,主要原因就是它本身就配备了房间追踪组件,但是虽然这能够满足体验店的要求,但是却没有办法满足VR主题公园的要求,The Void主题公园独创的VR游戏大多需要多人同场景合作,于是。。。
为了解决这个问题,The Void早期采取了“魔改”Oculus DK2的方法,并使用了能够支持大场地的Optitrack跟踪系统。这套方案起初的体验还算不错,但还不到一年,Oculus和HTC的消费级产品逐渐成熟,其刷新率和画面表现已经远高于DK2头显了。
随着VR项目的增多,The Void不得已只能再次改进头盔。于是在今年,它们引进了Rapture设备单元,它能在提高画质和刷新率的情况下,保持流畅的游戏体验。
契合线下合作的改进也有很多,比如它们加厚了前额部分,一来是为了不让设备损坏,二来是为了保护玩家的头部。而在追踪系统方面,由于Optitrack能够支持无线和多人,暂时还找不到更好的替代品,因此最终还是得以沿用。
值得一提的是,除了对虚拟现实头盔进行迭代,The Void还有很多提高沉浸感的小技巧,比如当玩家靠近火焰时,游戏场地中就会释放热气和热风,确实有一番额外的趣味。