VR之家消息:近日,在英伟达的GPU技术大会上教授摩根·麦圭尔(Morgan McGuire)发表了未来图形的处理能力,英伟达深入研究VR系统时延,表示与期待的目标差了5到6个数量级。
英伟达深入研究VR系统时延 与期待的目标差了5到6个数量级
麦圭尔认为未来图形显卡需要处理每秒100000万像素,而当前的图形系统只能实现每秒450万像素。最终目标是接近人眼的感知能力,使一切都尽可能逼真。麦奎尔说:“当前VR系统与我们所期待的目标之间存在5到6个数量级之差,这并不是一种增量增长。”
当前的VR系统在延迟和图像质量之间存在权衡取舍。减少延迟通常会导致较低的图像质量,因此需要一种新方法来最大化图像质量,同时仍可保持虚拟现实内容所需的低延迟。英伟达正在研究这个问题的解决方案,例如移除Path Tracer渲染工具,并转而使用光栅化和GPU功能的组合。
有趣的是,麦奎尔还探讨了虚拟现实环境中的文本输入问题。他解释说,VR设备正成为其他内容的入口,头显正成为电脑应用的默认设备。对VR系统而言,键盘不再是一种实际的输入设备,所以VR企业需要认真考虑文本输入的问题。
“文本是一种杀手级应用。”麦奎尔如是说道。
麦奎尔承认,桌面PC的界面变化,以及对运行高质量虚拟现实体验的要求可能意味着头显设备价格的上涨,但他认为幅度不会像预期那么大,未来消费者和市场将能够找到一个平衡点。