如果要对比移动VR和PCVR材质参数,同处在一个体系之中的Gear VR和Oculus Rift可能最适合拿出来说事,毕竟Gear VR的开发用到了Oculus DK的一部分底层代码。
尺寸和重量:
意想不到的是,Oculus Rift的尺寸其实比以“移动”为主打Gear VR更小,而Gear VR在装入旗舰手机之后,两者的重量也相差无几。
材质:
Oculus Rift的机身大多由碳纤维打造而成,手感优秀。尽管Gear VR在塑料的打磨上做了一些手脚,但还是没有Rift来得那么优秀。
位置追踪:
Gear VR缺乏追踪功能,而Oculus Rift有一套自己的星座定位体系。虽然红外定位还不及HTC Vive的激光定位,但也有不错的体验和感官。
控制:
有趣的是,Oculus Touch和Gear VR手柄都是在设备推出之后才姗姗到来。Oculus Touch的体验仍然更加优秀,可以模拟双手的持握动作,而Gear VR只是一个单手操作的指挥棒。
屏幕效果:
由于三星掌握OLED的核心技术,Gear VR在屏幕的做工上其实下了不少功夫,它的分辨率甚至高于Oculus Rift,能够达到单眼1480*1440。不过,Gear VR受限于智能手机的性能,在视场角和刷新率方面,它的101度/60Hz不敌Rift的110度/90Hz。
价格参考:
算上PC和智能手机的成本,要体验Oculus Rift大致需要1150美元,而Gear VR只需380美元,移动VR显然占优。
不难发现,仅以视觉上的感官来判断,移动VR甚至能比及PCVR。然而,控制设备和追踪系统的缺失是移动VR的致命伤,这让它的内容吸引力难以与PCVR抗衡。不过,随着配备了insight-out追踪系统的VR一体机出台,这种状况也许能获得一定的改观。