经典FPS游戏《使命召唤》正慢慢开始回归此游戏开发的本愿,最新续作《使命召唤:二战》便能说明。《使命召唤》于2003年Activision公司制作发行,或许很多玩家期待VR版的《使命召唤》,但是它未必是你想要的那种效果。
在传统的屏幕上,任何历史的,大规模的冲突,都可以作为游戏的主题,但在虚拟的世界,开发者们却需要考虑更多的东西。好比二战,或许我们在平面电脑上看着游戏画面,会觉得很酷,很好玩。但到了虚拟世界,看着高度还原的战场,在那残酷的环境中,承受着视觉、听觉,乃至触觉上的冲击,当玩家拿着“枪”,“杀死”敌人时,还能抱着愉快地心情去享受游戏的快乐吗?
不过,这也是VR最珍贵的优点之一,高度还原。它能让身处太平盛世的人们体会到黑暗时代,前人们经历了什么,让他们学会珍惜这来之不易的生活。其教育意义远大于实际游玩的过程。越是贴近现实的游戏,越会在游戏结束后对玩家造成直接或间接的影响。因此,VR内容开发者们在选择以现实为基础的体验时,更应该考虑到游戏和玩家的每个细节,掌控好游戏的“度”。