VR之家消息:我们都知道现在有两种视频的效果很好,一种是360度视频,而另一种是VR视频,但是目前普通360度全景相机所拍摄的视频只能上下左右观看,而不动向前向后倾斜去看,这大大地降低了沉浸感。而Adobe将360视频转化为真正的VR视频,让360度视频获得巨大飞跃。
Adobe将360视频转化为真正的VR视频 让360度视频获得巨大飞跃
Adobe 的研究负责人 Gavin Miller 将于本周在拉斯维加斯的 NAB 上公布新的尖端技术,由消费级全景相机拍摄的 360 度视频可以转变为沉浸式 VR 视频,也就是让普通的 360 度视频具备业内人员所说的六自由度(6DoF) 能力。
一般具有 6DoF 的 VR 体验基本都是通过计算机建模而成的,还有就是前面所说的利用 Lytro 最新光场相机拍摄而成。然而,Adobe 的研究人员已经找出了一种方法,使用一种名为“structure-from-motion”的算法(研究报告上的方法)来分析运动中的相机所收集的视频,并从中找出场景的关键信息,这些信息数据最后用于生成用户观看的新视角。我们可以通过以下视频了解一下这项技术实现的效果。
不过这个方法有一个重要的提醒:想要在 360 视频中加入 6DoF,相机在拍摄过程中必须移动。Miller 解释说:“我们是通过相机移动来推算深度,如果相机只是旋转而没有移动,我们是无法计算深度,但可以让旋转所拍摄的视频稳定播放。”
由此可以表明,构建 VR 视频,使用复杂的相机并不是唯一的解决方案,计算机视觉算法同样可行。Miller 甚至认为昂贵的相机硬件也许没有必要用来生成全沉浸式 VR 视频。不管怎样,这种技术的推广将让 360 度视频获得巨大飞跃,VR 视频的时代即将到来。