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Meta 2上手体验,都有那些优点和缺点

2017-04-26 10:54 来源:VR之家 编辑:joe chen

   VR之家消息:第一代的Meta在2013年正式发售了,而Meta 2也在去年正式发售,那么Meta 2好不好用呢?Meta 2有什么优缺点呢?今天,小编就给大家带来Meta 2上手体验,希望大家会喜欢。

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Meta 2上手体验_Meta 2好不好用_Meta 2的优缺点

  除了在各个大会中展示的少许demo外,Meta仅通过短片来展示其令人深刻的AR头显。我(Ben Lang )日前拜访了Meta位于硅谷的总部,并有幸体验了部分demo内容,了解到其AR头显最新的进展。

  Meta最初于2013年开始接受售价为3000美元的Meta Pro眼镜的预购,随后他们重新调整了头显并在2016年年初将其更名为Meta 2。最新的头显产品价格更加实惠(949美元),同时提供更宽更具沉浸感的视场(90度,原来仅为36度)。Meta于2016年开始接受Meta 2的预购,而开发者套件目前正在限量发货,这家公司预计未来几个月内将会扩大发货量。

  我们此前曾上手评测了Meta 2,而我们当时认为虽然AR在整体上仍处于早期阶段(与VR相比),但这款头显将会在最终的消费者技术发展中扮演重要的角色。

  现在很多人认为VR和AR的发展进度接近,这很难责怪他们,因为两者在概念上十分类似。但事实上现在的AR(2016)正处于VR在2013年时的位置(DK1推出的年份)。换句话说,AR版本的‘Rift’和‘Vive’至少需要三年的时间才会向消费者发货。

  如果没有这样的认识,你或许会认为Meta的展示视频属于过度吹捧。但如果有这样的认识,你会认为这完全符合事实,固然这需要比人们想象中更多的时间。

  跟2013年推出的Rift DK1一样,2016年的Meta 2并不完美,但可以在消费者增强现实的发展中发挥同等重要的作用。

  当时除了少量的视频片段外,我们无法深入了解头显使用的实际效果,但现在随着开发者版的发货,Meta允许我们记录和分享部分头显的demo体验、缺陷和其他信息。

  该片段由Meta 2的前置摄像头拍摄,然后用AR内容覆盖,所以这并不是通过头显所看到的影像,但已经非常接近。

  真实分辨率实际上看比这里看到的还要多得多得多。demo中的所有文本都清晰可见。为了进行比较,视频片段在1280×720分辨率下(不是非常好的比特率)拍摄完成,而Meta 2实际上可提供单眼1280×1440分辨率。

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Meta 2上手体验_Meta 2好不好用_Meta 2的优缺点

  AR内容是专门针对我的视图进行渲染,而不是相机。这意味着当我伸出手去触摸东西时,我的手有时候看起来像是偏离了相机的有利位置,但对我来说,我的手实际上像是直接触摸对象。

  视频没有显示出遮挡情况,但这实际上会出现在头显的视图中。因此,虽然看起来我正位于某些物体的背后,但我的视图中出现了部分遮挡。

  在视频中看到的追踪保真度和延迟跟通过头显本身看到的情况接近。

  来自外部视图的画中画视频是通过手动同步,这不代表实际的延迟。

  这里看到的视场基本上代表了在头显中的情况。不同之处在于,人眼的视场远远大于相机拍摄的面积。因此,虽然在这里可以看到AR内容横跨相机捕捉的整个视场,但并不会横跨整个人类视场。也就是说,与其他许多AR头显相比,Meta 2的视场相当宽泛,十分具有吸引力。

  视频帧偶然会出现抖动(特别是在大脑场景中),可能是由于录制过程难以跟上。但在通过头显观看时,我发现场景运行非常顺利。

  Meta 2最大的优势在于其宽广的视场,而最大的缺点在于追踪保真度(延迟和抖动)。我常常都会说,如果你能够结合HoloLens的追踪质量和Meta的视场,你将能得到真正引人入胜的头显产品。Meta曾表示他们将会推出搭载“优秀”inside-out追踪功能的产品,但直至今天他们都仍未实现。

  换句话说,这只是一款开发者套件。Meta表示,他们仍需要进行优化,包括时间扭曲技术的使用(一项重要的减少延迟技术),但头显目前尚未集成该功能。

  跟2013年的Rift DK1一样,当前的Meta头显并没有完美的头部追踪或足够低的延迟,但这款产品已经足够激发开发者的想象力,并且推动AR应用程序的开发。Meta明白他们的追踪性能尚未准备好推出大众市场,但他们希望可以尽快实现。与其同时,Meta 2将足以令开发者社区对AR的可能性感到兴奋,同时开始着手为平台开发内容。

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