自从《揭秘计划》开始上市后,就缔造了PSVR商店美国及日本销量第一的成绩,在由Epic Games主办的虚幻引擎技术年度峰会Unreal Open Day 2017上唯晶科技创始人兼CEO詹承翰先生发表了主题演讲,分享该项目从立项到成功上市的完整历程,以及研发过程中所遇到的种种困难和解决技术难题的故事,也将寻找具有潜力的VR游戏进行投资和代理发行,《揭秘计划》将开源给合作伙伴。
唯晶科技创始人兼CEO、《揭秘计划》制作人詹承翰先生发表演讲
《揭秘计划》现场试玩
詹承翰先生从2015年1月收到Oculus DK2并且很快的使用UE4做了第一个demo开始讲起。期间,始终保持童心,不依不挠的对VR技术进行探索。
例如,在一次与索尼互动娱乐(SIE)沟通PS4开发机事宜的过程中,突然插题的提出能不能申请媒体报道的很神秘的「Project Morpheus」的开发套件。紧接着,在2015年的ChinaJoy,他跑遍所有的VR展台,并看到一个国产VR游戏demo,该游戏当时获得了SIE高层的关注,十分羡慕,于是,萌生志向,期许自己所作的VR游戏将来也能备受瞩目。
后来,果然在2016年SIE的一个发布会上,SIE高层亲自介绍了正在开发中的《揭秘计划》。虽然,之后的开发历程非常艰苦,所幸都能一一克服,并且让团队练就了精湛的底层技术能力,以至于在有着业界最严格标准之名的SIE游戏正式审核流程中一战成名,仅以一天时间就以「零BUG」之姿审核通过并获准上市。
产品上市发行的过程中,唯晶科技藉此机会布建了全球的发行网络,并以欧美专人驻点、亚洲直接落地运营的方式,和SIE及全球超过300家媒体直接沟通,终于创下了《揭秘计划》美国及日本区PSVR销售榜均列第一,亚洲区第三名的成绩。
《揭秘计划》全球各地区均取得优秀销售成绩
唯晶科技也宣布开放自己的发行资源、资金、技术等,寻找优秀的团队及产品进行合作,特别是采用UE4的作品,针对PSVR的技术特殊性和挑战性,唯晶科技将会派遣内部的UE4技术专家进行支持,也将开放《揭秘计划》或内部正在研发的6款VR游戏的技术资源、源代码等给合作伙伴参阅,最大程度裨益合作伙伴,提升合作伙伴的开发效率。
《揭秘计划》游戏画面
除了游戏自研和代理发行,在培育人才层面,唯晶科技也是以协助产业建设一个健全生态体系的心态而不遗余力,去年5月唯晶科技宣布联手Epic Games在海外举办Unreal Engine的游戏设计比赛,主要对象为学生,唯晶科技表示,目前已经进入作品收件阶段,投稿作品十分踊跃且类型丰富,将联合业内UE4专家、Epic Games一起评选出优秀的新创作品,除了高额奖金,如果得奖团队有需要,唯晶科技也不排除直接投资这些优秀作品,扶持这些创新作品可以进入市场。
唯晶科技也宣布《揭秘计划》的PC版会在近期登陆Steam,将会先支持Vive和Oculus。