原本由VR游戏平台开发的游戏一般只能在本平台内使用,但是为了能够最大范围的供玩家使用,由HTC内部的Vive工作室开发的体育动作类VR游戏《黑客纪元(Arcade Saga)》,《黑客纪元》于去年12月发行,并很快得到Oculus Rift的支持,最近更是在对支持Oculus Touch做了进一步的优化,额外还将推出PS VR版本。标志着HTC对于跨平台VR内容的投入又上了一个新的台阶。
因为想除了游戏之外支持更大范围的VR应用,HTC在去年成立了Vive工作室并开始《黑客纪元》的企划。不同于Oculus只对于自己平台独占的VR内容进行资助的策略,HTC就如他们工作室主页上所写的那样:我们对于VR的兴趣,不限于游戏和娱乐,还涉及所有主要VR平台的内容。
在Gamespot近日的一次报道中, Vive内容副总裁Joel Breton批评了Oculus只资助其独家大作的策略:
“在Vive Studios,我们不区分平台,对开发者一视同仁。我的意思是,开发者应该理性地为所有的VR平台进行开发。我们创立第一方内容、第二方内容并且支持第三方开发者。我们鼓励所有开发者,包括我们内部的工作室将他们的内容移植到所有的平台,因为那会使他们得到两个最重要的机会。第一是赚更多的钱,产生收入,第二是能够建立一个社区,对于一个开发者来说,除了钱,最重要的就是围绕着游戏建立一个社区。如果内容只放在一个平台,比如说Vive,它会被其他的一些市场排除在外。”
Joel拿自家Vive Studios工作室的第一手大作《黑客纪元》作为例子,指出《黑客纪元》同时支持Vive和Rift,并且声明欲将其移植到PS VR。“我们正在与Sony协商将《黑客纪元》移植到他们的平台上,对此,他们是很鼓励的。”
实际上Joel Breton的这番观点与正好与索尼“跨平台合作”精神不谋而合。PS VR独家游戏《蝙蝠侠:阿卡姆VR》本月将在Vive和Rift上发售,而他们在上月公开的一款游戏《淘金记(Gold Rush)》更是将使用HTC Vive加背式电脑的形式来开放体验。总之我们希望能有更多的平台开放交流与合作,这对于玩家来说无疑将是一个好消息。