虽然VR发展的速度很快,但是现在VR设备的价格还是较高,市面上还没有普及开来,绝大多数人还是对VR这种黑科技还是比较感兴趣的。
研究表明,从移动VR眼镜盒子到高端分体式VR头显,用户对这些设备的满意度超过了预期。
该研究由Magid Associates发起,对1000名美国成年人进行了一份问卷调查。这些美国成年人每周至少有一次(或多次)通过电子设备来看电视或玩游戏。
无论是何种的VR设备,它们的用户满意度都超出了预期(61%)。以下是那些超过预期表现的消费者数据:
分体式VR头显(如Oculus Rift和HTC Vive) -- 64%用户超预期
PS VR头显 -- 63%用户超预期
兼容任何智能手机的VR头显 -- 60%用户超预期
针对专门智能手机而设计的VR头显 -- 54%用户超预期
根据调查,那些购买了兼容移动端的VR设备的用户中,有85%用户表示体验满意,并且其中90%的人表示都购买了专为某款手机而设计的VR头显(比如Gear VR)。总而言之,有89%的消费者对他们的购买表示满意。
此外,视频游戏依旧排在VR内容源之首,不过消费者也有体验其它类型的VR。以下是在假日季购买VR头显的消费者所购买的VR内容类型:
63% - -视频游戏
40% -- 短剧视频
39% -- 电影
31% -- 音乐
31% -- 虚拟旅游
29% -- 电视节目
26% -- 体育
19% -- 赛车模拟
17% -- 艺术
14% -- 极限运动
14% -- 食物和烹饪
13% -- 汽车
13% -- 虚拟培训
12% -- 时尚
12% -- 教育
11% -- 成人娱乐
8% -- 电竞
7% -- 在线购物
两个最重要的方面:用户对VR内容的易用性和价值性,都呈积极反馈。在全部的VR头显用户中,几乎所有的用户(90%)表示VR头显易于使用,没人表示这些VR头显很难用。每个类别中有超过80%的VR头显用户表示物有所值。这两个指标对于想让VR传播得更广的口碑营销以及营销人员激励来说可能是个好消息。