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大空间才是未来:瑞立视助力VR线下体验馆走入3.0时代

2017-03-20 15:00 来源:VR之家 编辑:joe chen

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  2014年,科技巨头Facebook以20亿美元投资了一家名不见经传的创业公司Oculus,此后VR逐渐进入大众视野。作为一种全新的视听及交互体验,VR带给人们的不仅有现实世界的重现,更多的则是可以无限扩展的想象空间。在VR技术持续升级的过程中,一种全新的休闲方式也融入了人们的日常生活之中,这就是VR线下体验馆。VR线下体验馆不仅为科技爱好者提供了体验最先进VR设备的机会,也起到了向普通大众普及VR相关概念的作用。在中国VR产业的发展过程中,线下体验馆可谓功不可没,而伴随着VR技术及产品的不断发展,VR线下体验店的形式也在短短两年内经历了三个世代的更迭。

  第一代线下体验产品主要以蛋椅为主,其特点是用户坐在座椅上进行观看体验。蛋椅的内容主要以虚拟的游乐场设施为主,比如说虚拟过山车或虚拟大摆锤。虽然用户在第一次体验时会获得巨大的震撼感,但这种固定在座椅上的沉浸式体验是非常有限的,用户只能看而不能进行互动,更不要谈到游戏性了。伴随着体验过VR的用户越来越多,蛋椅这种设备已经越来越不能满足用户的更多需求。

  第二代线下体验产品主要以HTC Vive为主,同时配备一定的硬件设施,比如框体或摇臂。结合HTC Vive的功能,这一代产品实现了小范围的自由行走,用户在有限的空间里可以用头和双手进行操作,其体验相对蛋椅有一定提升,但用户可以移动的范围依然十分有限。此外,大部分HTC Vive游戏在操作上采取了瞬移方式,如此设计虽然减轻了用户的眩晕感,但也在一定程度上影响了用户的沉浸感体验。最后,绝大部分的线下VR游戏都是单机游戏,用户的重复消费问题仍然没有得到解决。

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  第三代线下体验产品是方兴未艾的VR大空间自由行走方案,其主要特点简单来说就是6个字:大空间、多用户。熟悉游戏的人都知道,全球所有用户粘性最高的游戏几乎都是多人联机游戏,这其中又分为PVE和PVP两种类型。一款游戏因为有了多人模式,玩家在游戏过程中就可以与其他玩家进行互动,这样无疑极大提升了游戏的变化性和丰富性,自然也会极大提升了玩家的重复消费率。可以说,大空间方案一定是VR线下体验馆发展的必然趋势。

  第三代线下体验产品是方兴未艾的VR大空间自由行走方案,其主要特点简单来说就是6个字:大空间、多用户。熟悉游戏的人都知道,全球所有用户粘性最高的游戏几乎都是多人联机游戏,这其中又分为PVE和PVP两种类型。一款游戏因为有了多人模式,玩家在游戏过程中就可以与其他玩家进行互动,这样无疑极大提升了游戏的变化性和丰富性,自然也会极大提升了玩家的重复消费率。可以说,大空间方案一定是VR线下体验馆发展的必然趋势。

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  瑞立视的主要业务就是光学动作捕捉设备以及VR大空间自由行走方案,其核心研发成员来自美国、日本、欧洲等著名高校,具有强大的自主知识产权研发实力。2017年3月,瑞立视发布了其新一代光学动作捕捉系统RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列产品,该系列产品不仅代表了中国光学动捕方案的最高水平,其性能也与全球顶尖公司的同类产品持平,而且在价格上更具优势。

  作为国产光学动捕系统,瑞立视的RTS系列产品在中国市场不仅具有价格优势,来自本土的售后服务和技术支持,同样能够帮助中国的VR线下体验馆极大降低运营成本、提升服务效率。此外,对于VR大空间自由行走方案而言,优秀的内容同样非常重要,瑞立视3A级游戏团队独立制作的VR-PVP游戏《达尔文计划》和VR-RPG游戏《勇者地下城》实现了200平米以上面积、10人互动自由行走的PVP和RPG游戏体验。最后,瑞立视在深圳和广州开设的超现实VR乐园体验场馆是目前国内VR多人自由互动空间最大的体验平台。方案、内容与运营的整合,让瑞立视成为国内VR大空间自由行走方案的领导者。

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  有人说,2017年将会是VR内容蓬勃发展的一年。在硬件已经进入周期迭代的当下,内容和整体解决方案的完善对于行业发展来说至关重要。伴随着瑞立视VR大空间自由行走方案及RTS光学动捕系统的发布,笔者有理由相信,以大空间方案为代表的第三代VR线下体验产品将逐步结束目前国内线下体验馆体验参差不齐、重复消费率低的局面,真正带领VR线下体验业务走向一个健康发展的光辉未来。

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