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Touch功劳,Steam平台Oculus用户翻倍

2017-03-15 17:04 来源:VR之家 编辑:joe chen

  VR之家消息:根据Valve员工透露,自从Touch发布后Steam平台Oculus用户翻了将近一倍,虽然Oculus Rift已经发布了快一年了,但是在Steam的用户并不活跃,直到Touch发布后,Oculus用户就开始多了起来。

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  htc vive和Oculus Rift上市已将近一年。在这期间,VR之家从Steam获取的统计数据一直显示Vive在活跃用户量上远远领先于Rift。然而,这种差距在很大程度上是因为大部分Rift用户根本不使用SteamVR。不过,随着Touch的推出,SteamVR上的Rift用户量几乎翻了一番。

  Valve的员工Jeep Barnett于今天公布了更新后的SteamVR用户数据,并补充说“尽管Steam硬件调查显示Oculus Rift的活跃用户很稳定。但由于可选运动控制的支持,通过Steam玩VR游戏的Rift用户在12月增加了一倍。考虑到这一点,Oculus Touch用户现在更愿意跳转到SteamVR,因为他们期待获得与htc vive用户类似的体验。”

  延伸阅读:2017年VR用户、投资、市场份额数据汇总

  Barnett的帖子还指出,在黑色星期五、Oculus Touch发售和圣诞节这样的日子里,SteamVR中的Rift用户出现了重大峰值。该博文还介绍了最流行的游玩空间配置,但该数据并不包括Rift用户,因为Valve只能获得SteamVR传感器的数据。不过,四分之三的HTC Vive用户选择了2×1.5米的房间尺度配置。

  人们通常使用Steam硬件调查统计来证明,htc vive销售量多于Oculus Rift。但在更多的时候,人们没有考虑到Rift的用户可能只愿意使用Oculus Home这一事实。现在随着Rift支持运动控制,情况似乎有所改变,更多的Oculus用户愿意前往Steam,以满足开玩VR游戏的需求。

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