VR之家消息:Oculus最近可以说是流年不利,不仅在惹上官司赔偿了5个亿的美金,甚至连自身的产品也出现了问题。虽然Oculus在更新后将问题修复,但Oculus还是坦诚追踪系统出了问题,Rubin表示在这问题上汲取很多教训。
近日,Oculus内容负责人 Jason Rubin在接受采访时被问及有关Rift VR头显及Touch手柄用户所反馈的追踪系统出现的问题时,他很坦白的说:“我们犯了一个错误。”
“我们是Facebook的一部分。Facebook长久以来的口号是‘快速突破,除旧立新’。当谈及VR,我们确信我们正处于这一模式中。我们正在尽可能快速地推动更多的功能到我们的系统,以便当开放标准来临时我们有资本放慢脚步,所以我们必须支持更多的东西,我们必须拥有我们需要的基础。”
Oculus追踪系统一般在用户试图运行“房间规模”设置时最容易出现问题,此时需要多个Oculus传感器,用户在设置传感器时会出现一些故障,例如虚拟地板会时不时的上升或下降,虚拟手会到处飘浮。
为了解决这些问题,Oculus发布了软件补丁1.11更新,但事与愿违,效果更糟。后来Oculus又发布了1.12版本,终于解决了绝大多数追踪问题。Rubin 表示公司从这一过程中成长并汲取了很多教训。
“我们得到一个宝贵的教训:不能急于求成、打破太多规则,” Rubin如是说道,“幸亏Oculus出现的追踪问题是可以修复的,不是毁灭性的。”
1.12版本的推出已经有一周时间了。随着Oculus追踪系统功能恢复正常,用户的不满情绪也渐渐平息。
VR行业的大牛都说真正成熟起来的VR硬件还需要10年左右的时间,用户们还需要耐心等等。