VR之家消息:前段时间,LG在GDC 2017大会上正式推出了新SteamVR头盔,当小编第一次看到这款头显的时候,只有一种感觉,这货确定不是HTC Vive?
提醒大家注意:我们所看到的只是原型产品,在正式发布之后一切都可能会改变,详细信息不明。不知道价格,不知道日期。可能会在今年晚些时候推出,但是谁又能确切知道吗?新品甚至连朗朗上口的名字都没有。
你可能会问:“为什么是LG?”答案可能是LG制造了显示屏。据LG透露,头盔安装的屏幕分辨率达到1280x1440——每只眼睛都是这样的,加起来就是2560x1440,刷新率90Hz。Oculus Rift和HTC Vive每只眼睛所看到的屏幕分辨率都是1080x1200,LG头盔的分辨率更高。
屏幕不只分辨率更高,质量也更好:视野更宽,至少从字面上看的确如此。Rift和Vive的视角都是110度,LG头盔达到了120度,不过请注意:只有头盔离眼睛10毫米时才能看到120度视角,如果距离达到了12毫米——大多人在使用时会保持这一距离,视角就会降到110度。
Rift和Vive使用的是Fresnel镜片,LG没有。这是一个巨大的变化,正是因为这一变化,使用头盔时“光线拖尾(ray-streaking)”问题可能没有那么严重。在游戏内,目标物的边缘是明亮的,当我们观看时会看到光晕。例如,太阳很大的日子,如果我们站在树下向上观看,树叶树枝边缘的明亮光线会变得很刺眼。在VR头盔中也会看到类似的闪烁光线。SteamVR头盔似乎没有这么严重,只是试用时间很短,所以我可能错了。
与Vive相比,SteamVR头盔的确有进步。如果我们将Vive与索尼PlayStation VR综合,就会得到与LG相似的设计。Vive使用了松紧带,Vive Deluxe Audio Strap(一个音频配件)使用的是硬塑料,LG头盔不同,它采用了与焊工帽类似的设计。前额靠在垫子上,头锁进头盔。然后你要将头盔下压,保持适当距离。
这样设计有几个好处。如果我们带了眼镜,使用时会更舒适,比Vive或者Rift舒适。如果你要观察真实世界,只需要将头盔抬起就可以,没有必要摘下整个设备。不只如此,与Vive、Rift相比LG头盔的重量分配更加均衡。
当我使用Vive和Rift时,使用前最后一分钟总是要调整头盔位置,向上或者向下调整,使图像更清晰。戴上LG头盔,调整更加艰难一些,如果调整完毕,头盔的位置倒是更加稳固一些。与Vive相比LG头盔的确要舒适一些,不过我还是会选择Vive配备的新硬质绑带,因为使用更容易。
拿下头盔,我们会看见右侧有一个音频接口,这个接口有点尴尬。Oculus采用了嵌入式耳机设计,Vive也接受了这种设计,所以我有点失望,为什么LG坚持安装独立耳机接口?而且看起来还很廉价。在正式产品发布时希望会改变。