VR之家消息:现如今的VR体验已经越来越好了,不仅带给你视觉和听觉上的享受外,甚至还带给你触觉反馈。为了给玩家更好的沉浸感体验,开发商发布了Reactive Grip控制器,带你感受什么是拳拳到肉的打击感。
Reactive Grip控制器的开发商Tactical Haptics最近向媒体展示了自己最新的原型,可以兼容Vive Tracker, Oculus Touch,使用了修改后的SteamVR跟踪系统。此控制器的触觉反馈有些特别,它着重呈现手和物体接触的摩擦的感觉,而不是只是隔靴搔痒。公司不久后会发布开发包。
Tactical Haptics在2013年就开始了Reactive Grip的开发,那个时候HTC和Oculus控制手柄都还没有影子,动作追踪任然是一大障碍。
现在Oculus的Constellation追踪系统和Valve的SteamVR都已经走入了消费者的家中,这让用户使用外接设备变得更容易了些。拥有Touch或者Vive Tracker的用户可以直接把Reactive Grip接在控制器上。
追踪系统方面,他们采用了开源的SteamVR, 公司CEO表示他们只是上了SteamVR追踪开发课程,然后就在几周之内做出了自己的SteamVR集成,即时还没有彻底完成,效果已经赶上了Vive Tracker。
GDC上Tactical Haptics通过几个迷你游戏展示了自己独特的触觉反馈,笔者用Reactive Grip玩了一款太空飞行射击游戏,在我自己的飞船受到损伤以及发射弹药的时候,控制器都会给出动量的触觉反馈。
另一个游戏叫“Cyber高尔夫“,其目标是将圆盘扔到一个被障碍物阻挡的目标上。 在游戏中我拿着一个魔杖般的工具,可以用来抓住圆盘的边缘,抓住圆盘中心的时候会出现一个激光绳,让我像牛仔一样可以在头顶挥几圈再扔出去,到达更远的距离,当我挥舞激光绳的时候,控制器给我了圆盘的重量感,让我感觉到圆盘的重量和圆周运动的动量拉扯着手中的绳子。
之前我还试过用Reactive Grip玩设计、挥剑等等,动作和触觉反馈之间的联系比较紧密。而这次GDC上展示的游戏是一种更抽象的触觉反馈,对以后的游戏开发和触觉的应用有一定的启发作用。
去年11月,Tactical Haptics宣布融资了220万美元,并将会用来完成Reactive Grip的开发包,广大用户敬请期待吧。