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想看哪里就看哪里!Valve展示集成眼球追踪技术

2017-03-03 10:14 来源:VR之家 编辑:joe chen

  VR之家消息:在今年的GDC大会上,Valve展示了集成眼球追踪技术,眼动追踪是VR视觉显示效果进一步发展过程中,Valve表示开发集成眼球追踪技术旨在提升VR的沉浸式体验。

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  这家德国计算机视觉提供商是眼动跟踪技术的世界领先者,并为Oculus DK2,Gear VR和htc vive HMD生产套件。

  眼动追踪是VR视觉显示效果进一步发展过程中,必须克服的一个主要技术障碍。 VR渲染的性能要求随着显示分辨率和视角的增大会几何性提高, 而眼动追踪是移动过程中实现渲染效率最大化的关键要素:通过向用户的注视焦点区域分配更多资源、其余部分低质量渲染的方式,不仅内存和系统资源得到了大大的节省,同时制造商也得以通过更小的处理能力实现更佳的图形质量。

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  眼动追踪是VR视觉显示效果进一步发展过程中,必须克服的一个主要技术障碍。 VR渲染的性能要求随着显示分辨率和视角的增大会几何性提高, 而眼动追踪是移动过程中实现渲染效率最大化的关键要素:通过向用户的注视焦点区域分配更多资源、其余部分低质量渲染的方式,不仅内存和系统资源得到了大大的节省,同时制造商也得以通过更小的处理能力实现更佳的图形质量。

  Valve使用改进的Vive头显演示OpenVR上集合的眼动跟踪功能表明Valve对这门技术的看重,将眼动跟踪整合到OpenVR API中表明Valve希望随着该技术迅速前进,能够进一步推动VR的发展,提升VR的沉浸式体验。但仍不清楚下一轮消费级头显是否将采用眼动跟踪技术。在活动开始前,Valve开发商Yasser Malaika说,“眼动跟踪技术为VR开发者和厂商提供了许多有趣的想法。我们与SMI在研发上的合作,以及SMI对眼睛跟踪的努力可以使得更多的VR爱好者关注并使用Vive,这将对VR的未来发展有着极为重要的积极影响。

  GDC大会还在进行中,接下来或许还会带来更多精彩内容,我们拭目以待。

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