VR之家消息:给VR内容编辑音频确实是一件很麻烦的事情,近日,全球首个3D音频VR编辑器登陆Steam,这将大大降低编辑VR音频的难度,因为这款应用可让你在VR场景中直观地编辑3D音频内容。
目前谷歌、Valve、Facebook都有向开发者提供VR音频SDK,以方便开发者嵌入3D音频,提升沉浸式VR体验,但是3D音频源文件的制作还停留在传统的技术上。
米谟科技CEO向奕裴介绍了两种传统制作3D音频的方法。第一种是,通过“人头录音”设备录制3D音频,这种方式严重依赖录制设备且不能进行后期制作,而录制设备的价格也高达三四千。第二种是利用极其复杂的插件编辑器(如Panorama 5),这种方式需要音频编辑师发挥自己的大脑脑补3D空间场景,并手动调节音频源的XYZ数值。
相比第一种,第二种方式可以带来更丰富的3D音频内容,但是这种插件仍需要极其复杂的工作。向奕裴说:“故事中人物当然会有移动,声音就随之移动,在每个时间节点上要设置不同的XYZ,是匀速运动还是加速运动,也是很值得深究的问题。即使设置好了,用耳朵去听,也无法准确听出这个声源的XYZ对不对。”
为解决VR音频制作这个问题,米谟科技推出了全球首个3D音频VR编辑器——Sound Flare。目前该应用已经通过“抢先体验”频道登陆Steam平台。在VR环境下,声音素材被可视化为音源球,提供直观的编辑操作,允许音频编辑师通过拖曳的方式设计音频的播放轨迹而不再需要脑补XYZ坐标值。在编辑音频的同时,还可以运行VR内容,实时分析判断音频设计的正确性。一切都变得高效、快速,所见即所得。
通过Sound Flare编辑的3D音频可以导出并嵌入到VR内容中,以实现空间音效。米谟科技向映维网介绍说,Sound Flare还是一个非常初级的版本,目前已经实现双耳3D音频(HRTF与定向空间化)的制作,在后续的版本中将增加Ambisonics(环境立体声)的支持,实现全沉浸式空间音效效果。