VR之家消息:近日,Unity 在GDC 2017上举行了一场主题演讲,讨论了 Unity 对游戏业的影响,并趁这段时间宣布Unity引擎将于3月31日对Google Daydream提供支持。
Unity 在 GDC 2017 上举行了一场主题演讲,讨论了 Unity 对游戏业的影响,未来游戏引擎的更新方向等内容。Unity 引擎与 Titial 公司对 VR 开发有着十分的适应性,甚至增加了允许开发人员在 VR 中工作的功能,并且提供了一个整体框架使 VR 开发更加容易。
此次演讲的重点是导航网格和渐进光照贴图的修复,它增加了照明工作流程的改进,包括路径跟踪解决方案和灵活合并阴影的方法。同时分享了一个关于 Unity 5.6 的公告,对于 Android 和 iOS,5.6 添加了对 Google Daydream 和 Google Cardboard 的支持,更新日期为 3 月 31 日。
Unity 5.6 还将支持 Vulkan API,这是 Khronos 集团的一个 GPU 标准,今年宣布更新 API 和新的 VR / AR 标准 OpenXR。在演讲时针对移动游戏进行了演示,当使用 Vulkan API 而不是 OpenGL | ES 时,功耗降低了10%-15%。
如果你想早日使用 Unity 5.6 引擎功能,你可以通过他们的网站申请加入 5.6 测试版。