2月22日,由上方网主办的“金苹果颁奖典礼暨高端晚宴”在北京国际会议中心隆重召开。凭借在VR领域的卓越表现与突出贡献,幻维世界在2016年度第12届“金苹果”奖评选中斩获“VR/AR领域最具发展潜力”与“最具潜力APP应用”两大奖项。同期,由上方汇、上方网主办的以“新机遇、新挑战、新格局”为主题的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展,在北京国际会议中心隆重召开。
“金苹果奖”是国内规格最高、涉及领域最广、最权威的游戏评奖盛会,素有产业风向标的美誉,旨在表彰行业内先进单位、个人和产品,激励泛游戏行业更好的发展,其评选秉承公平、公正、公开的原则,通过对移动游戏、渠道、平台等“品牌号召力”、“企业形象”、“产品品质”、“营收能力”四个硬性标准进行全方位评选,为参选者提供最好的展示企业发展和优秀产品的平台。
幻维世界副总裁马黎明先生(左五)上台领奖
在上一届“金苹果奖”评选中,主办方与时俱进,紧跟当下科技娱乐潮流,在奖项中首次增设了VR/AR类相关奖项。在VR产业突飞猛进的2016年,VR领域持续涌现出了一批像幻维世界这样的优秀VR企业。因此,2016年“金苹果奖”VR相关奖项评选过程中,主办方以市场表现、行业贡献和责任等条件作为最终评判标准,力求反映出当下最真实的VR产业现状。此次“金苹果奖”评选,历经2个月的报名及评选,500余家企业提交了2000份奖项申报,可见金苹果奖竞争之激烈,含金量之高。
幻维世界VR全产业链生态构建
幻维世界(北京)网络科技有限公司是国内VR领域的全产业链生态公司,坚持以生态链整合思维打造VR产业,现已布局VR领域的内容平台、硬件设备、VR实体店、IP内容、产业联盟和产业基金,实现了VR产业链的完整闭环。
目前,幻维世界已初步形成了以平台为核心,上下游业务链协同发展的完整VR产业链生态。MeWoo平台汇聚了大量自制VR内容,以及众多引进精品IP内容,这些内容将通过MeWoo系列VR头显硬件直接供用户观看。在线下实体店方面,幻维世界已成为中国最大的VR游艺设备集成商,旗下拥有游艺设备品牌Magic VR?与线下端MeWoo中控管理平台。同时,幻维世界在教育、旅游、医疗、工业、房地产等多个产业领域,均提出了可应用于各行业的VR一键系统解决方案。除此之外,幻维世界还主导成立了VR产业生态联盟和VR国际教育联盟,在推动行业发展和人才输送方面做出了大量贡献。
值得一提的是,此次幻维世界旗下VR精品内容聚合平台——MeWoo App,力压众多各行业类型应用产品,一举斩获“最具潜力APP应用”这一重量级奖项。目前,MeWoo App拥有20000+涵盖VR影视、娱乐、教育、游戏、旅游等多频道的高质量VR视频,覆含全网70%以上优质VR内容,以及众多独家内容资源,成为业内极具代表性的精品VR内容平台。此次获奖,充分说明其产品品质优良,及市场对VR产业发展的关注。
以上这些,汇合成了幻维世界完整的VR产业链生态,使幻维世界在VR各领域都具备了极大的发展潜力。此次幻维世界荣获第十二届“金苹果”两大VR奖项,再次证明了行业对其发展和贡献的认可。未来,幻维世界将继续努力构建VR全产业链生态体系,为VR产业的健康发展提供助力。
2017 TFC盛况来袭
紧随“金苹果”颁奖盛典之后,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展也于2月23日盛大开幕。2017 TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。2017 TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
2017 TFC VR/AR高峰论坛再掀产业浪潮
2月24日,由上方汇、上方网、酷鸟飞飞、嘉宜传媒联合主办的第四届TFC VR/AR高峰论坛在北京国际会议中心隆重举行。本次论坛将接棒CES,汇聚众多行业大咖,探讨2017年VR/AR行业的全面走向。与往届相比,今年的VR/AR产品表现最为抢眼,产品设计更加友好易用,技术也愈发成熟,这也预示着VR/AR将更加平易近人,走进大众消费市场。2017年VR/AR行业的更迭厮杀将会空前激烈,能否拿出颠覆行业、渗透到消费层级的新品,是VR/AR企业能否在2017年生存下去的重要指标。众多业内大佬级嘉宾将齐聚现场,分享行业一手干货。通过尖端思维的不断碰撞,致力于探寻2017年VR/AR行业创新思路,推动VR/AR消费市场的普及。