VR之家消息:Oculus近日一改往日作风,主动帮助HTC Vive用户“翻墙”使用。要知道在去年Oculus经常怒怼那些破解平台壁垒的黑客,然而现在态度大变,强调支持开放性平台。
在近日举行的2017年DICE峰会的一个讨论上,Oculus的内容总监Jason Rubin被问到VR行业中开放性平台的相关问题,一直以来,Oculus一直都坚持着内容的封闭性,并多次表示这是公司的出于VR长远发展所采取的策略。
当天的提问人是Ted Price,Insomniac Games公司的CEO,“Oculus在什么情况下,会考虑内容的开放,让为Oculus开发的内容也可以支持其他平台?”作为回答,Rubin先提到了目前已经有很多黑客技术,以及插件,能够让其他平台也运行Oculus的游戏。“这个星期,我在玩《Dead and Buried》的时候,发现了很多HTC Vive的玩家在和我玩,我能分辨他们。”Rubin说,因为HTC Vive的玩家所使用的插件,导致了他们在游戏中的聊天声音是扭曲变音的。不过,Rubin没有批评这种行为,而是表示:“我们没有阻止这种行为,相反,我们在Menlo Park的一组工作人员正在解决这个麦克风的问题。”
Rubin的回答明显与Oculus之前的立场不同,此前,Oculus特意为游戏加了补丁,以防止非Oculus的用户使用一款名为ReVive的插件。Rubin称,Oculus已经改变了之前的立场,从消极地接受到主动的寻求与这些黑客插件共赢,不过他没有特别提到是哪些插件。
Rubin说:“Oculus完全同意开放性平台的理念,其实我们远比大家认为的更认同开放性。”
Jason Rubin和Ted Price在DICE峰会上,将Oculus平台对The Khronos Initiative的支持作为其将走向开放性的一个信号,“如果有一个VR的开放性平台,Oculus一定会支持,但单凭一个公司是不可能创造开放性平台,我们必须找到正确的方法确定开放的标准。一旦这个标准找到,Oculus一定会成为其中的一部分。并不是我们不支持开放性,只不过现在还不是适当的时候。”
“一个公司”,Rubin最有可能指的是Valve,其Steam内容分发平台与Oculus相比,更接近于开放,因为Valve想让其内容同时支持Oculus Rift和HTC Vive。
显然,Rubin对Steam是否称得上开放持保留意见。他只是一再强调,“Oculus支持The Khronos Initiative,这是我们承诺的。”