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英特尔Alloy头显上手评测:英特尔的MR黑科技

2017-01-09 08:57 来源:VR之家 编辑:Maple

  英特尔Alloy头显怎么样?近日,英特尔公司在CES 2017上展示了融合现实头盔Alloy头显。那么英特尔Alloy头显到底好不好用呢?今天小编就给大家带来英特尔Alloy头显的上手评测,希望大家喜欢。

英特尔Alloy头显

英特尔Alloy头显评测_英特尔Alloy头显怎么样

  英特尔表示Alloy头显带有扫描房间的布局从而生成虚拟场景的功能,但是笔者在试玩体验过程中,画面中的环境是事先就扫描好的。这个扫描过程是利用软件技术在画面中动态的塑造出物理几何形状的房间。值得一提的是,笔者佩戴Alloy头显进行试玩时感觉现实场景中的物体位置和VR画面中物体位置有所偏差。

  在笔者的试玩中,现实房间中央的一张桌子在VR头显的画面中是以一个发光的能量门的样子呈现出来的,房间周围的家具在VR头显的画面中则是一个个的箱子。现实环境中的墙壁在画面中看不见,自己正身处沙漠中的一个平台之上,有点类似在玩VR游戏《Hover Junkers》的感觉,VR君能够在这个平台中自由的行走。

  在佩戴Santa Cruz头显试玩时的场景VR君已经忘的差不多了,因此在场景扫描功能上无法对两个头显进行比较。但是佩戴Project Alloy头显试玩中很明显现实场景中的物体位置和VR画面中物体位置有所偏差。比如现实房间中的桌子在VR画面中所对应的物体的位置就有所偏离,这也就导致VR君在试玩过程中撞到了桌子上,当我能摸到桌子时,我在画面中所处的位置离桌子还有一英尺远。英特尔公司对此的解释是,房间中的人数过多会对Alloy头显的扫描功能产生一定影响。

英特尔Alloy头显评测

英特尔Alloy头显评测_英特尔Alloy头显怎么样

  笔者手中的体感控制器和只有三个自由度的谷歌白日梦控制器类似,都具有运动追踪功能。这款体感控制器设有上下左右四个方向键,但是当VR君想要用控制器来前后来回移动时,虚拟现实画面没有任何变化。不同于谷歌白日梦控制器的是,我的头可以前后移动来改变视野。这意味着在游戏中面对空中敌人时,玩家需要用控制器指向入侵者并扣动扳机来向他们射击。

  当笔者子弹用完时,额外的弹药补给出现了,我原本以为稍微靠近就能用控制器拾取,但是失败了。后来发现只有靠的特别近才能拾取到弹药补给。英特尔公司在CES展会中还提供了一个搭配追踪系统自由度更高的体感控制器的试玩演示,但是VR君没机会体验到。

  后面的电池和前面的处理器让Alloy头显的重量分布的很均匀,佩戴在头上不会感到任何的压力。把手放在距离Alloy头显上半英尺的地方可以感到机身散发出的热量。在佩戴Alloy头显试玩了一小段时间后,虽然我在这个期间运动量不是很大,脸上也布满了汗水。英特尔表示这是他们贴合脸部的设计所导致。

英特尔Alloy头显怎么样

英特尔Alloy头显评测_英特尔Alloy头显怎么样

  虽然这两个设备的试玩体验相隔几个月,笔者还是感觉Alloy头显的重量比Santa Cruz头显要重的多。Santa Cruz头显试玩中的画面表现让我感到不尽人意。使用Alloy头显试玩时更感觉像是在使用一个搭载英特尔处理器的电脑,Santa Cruz头显在使用时感觉是在使用一个Gear VR和Oculus Rift的结合体。

  试玩Santa Cruz头显的场地很空旷,Santa Cruz头显的追踪系统的精准度在上次试玩中也没怎么展示出来。而在佩戴Alloy头显时,由于现实场景中的物体位置和VR画面中物体位置有所偏差,VR君非常担心会撞到东西。

  英特尔公司表示Alloy头显在成为一款消费级的产品之前还会进行不断的调适以及改善工作,让Alloy头显具有更为出色的续航能力。

  这就是小编今天给大家带来的英特尔Alloy头显的上手评测,希望对大家有所帮助。

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