VR之家消息:VR头显的三巨头分别是PSVR、Oculus Rift和HTC Vive,这三款头显的销量占据了整个VR头显半壁江山。那么目前这三大头显现阶段优势是什么?有什么展望?将来如何发展呢?接下来小编将给大家分析三大头显未来的发展。
HTC Vive
我们能看到:1月5日下午一点钟将会有一场HTC Vive虚拟现实头显专属发布会。自正式发布以来,HTC对Vive的成功一直抱有坚定的信念。CES是电子设备的展会,尽管对应的相关软件数不胜数,但展会上却很少有软件开发公司发声。尽管这样,这次HTC Vive专属发布会上的高管演讲板块将有足够的时间和空间来释放demos。
我们期待的:HTC Vive于8月份有条件开放其虚拟现实设备使用的Lighting House追踪定位技术,此举的目的是帮助第三方开发基于Vive的配件,提高HTC Vive的用户体验,拓展Vive生态圈。我们很遗憾地被告知HTC自己不会开发新版本的Vive,但是不排除HTC会寻求新的合作伙伴创建一个新的VR设备品牌。我们有理由期待2017年新设备的新高度。
PSVR
我们能看到:毫无疑问,索尼不仅仅只是一个游戏设备制造商,它是集世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术与一体的全球知名的大型综合性跨国企业集团。PSVR则是这个日本电子巨头推出的重量级VR产品,对不稀罕的人来说,他就是破铜烂铁,可是,对玩家和专业人士来说,它是这星球这行业的一枚重磅炸弹。
我们期待的:往届CES,人们对索尼最大的期待一直是不断扩大的电视产品线。OLED的“军备竞赛”一直都在,索尼花费了大量人力物力财力发展电视技术,并花大力气在任何时间任何场合试图让全世界的人知道它花在电视产品上的心血。而在PSVR上,索尼一直保持低调,甚至是在PlayStation自家的PlayStation Experience纯游戏展上。同样,在今年的CES上,我们也不指望索尼会放出些许有关PSVR的信息。我们甚至更倾向于通过游戏开发者大会GDC或电子娱乐展E3来获取PSVR的最新进展。
Oculus Rift
我们能看到:同HTC Vive一样于2016年发布,并取得一定程度上的成功之后,困扰着OCULUS Rift的亿万富翁老板马克扎克伯格的问题却是到底是继续做VR硬件,还是发展自己的虚拟现实解决方案。我们相信,无论马克做什么,都会成功。2016年12月推出的具有手势追踪的Oculus Touch让玩家们欣喜不已,同样也让一些评论家哑口无言,他们已经挑不到刺了。
我们期待的:我们很好奇Oculus为何对今年的CES表现得如此淡定。去年的CES上,全世界绷紧了神经,都在打听Oculus Rift什么时候上市,售价多少。终于在3月份,Oculus Rift解开神秘面纱。
似乎Oculus的发展重点已经转移到虚拟现实内容上了,当然,这些跟电子设备无关的信息不会在本届CES上释放给公众。像索尼PSVR一样,我们可能也只能通过游戏开发者大会GDC或电子娱乐展E3来获取Oculus Rift的进展。但是,也许我们多多少少能从本届CES释放的demos上得到一些Oculus Rift将在什么场合发布什么未来发展信息的蛛丝马迹。
除了VR设备之外,在今年的CES上我们还可能会看到不少VR内容。当然,VR内容除了游戏之外,还有电影、动画、应用等。你方唱罢我登场,经过一年的高速发展,主流VR设备基本已经各自圈定了自己的用户,接下来就看VR内容间激烈的厮杀了。