VR之家消息:今年是VR元年,VR产业在今年的发展是非常的迅速的。但是还是有很多人不知道什么是VR/AR,其实别把VR/AR想象得太高端了,它也就是今年一项比较新的技术,VR/AR和许多新颖技术发展是一样的。
到目前位置,VR/AR和许多新颖兴奋的技术的发展历程一样,在2016年发展地轰轰烈烈。虽然有一些负面的消息,比如Magic Leap的特效视频门,不过VR/AR行业整体还是积极的。
除了游戏和相关的硬件之外,在2017年我们还能够期望AR/VR带来怎样的变革?我们如何从现实中区分炒作?看看行业的专家们是怎么说的吧:
IrisVR的联合创始人兼CEO Shane Scranton发表了关于硬件的看法:“VR硬件在2017年将面对两种力量的冲击:一种是更加轻便小巧和无线的VR一体机;另一种则是分辨率更高更加逼真的分体式VR头盔。我认为随着时间的推移,移动VR头盔和分体式VR头盔的区别将越来越小,而用户会在超高分辨率的VR头盔和无线VR头盔之间做出选择。”
Giraffic Technologies公司的首席执行官Yoel Zanger对于分辨率的提高表示了赞同,他说:“视觉质量是VR中的一个关键性问题,为了能够给用户提供身临其境的体验,视频必须是一流的。因此,我们将看到新的改进方案,为了更好的内容和分发。因为现在这些都还处于初级阶段,大部分内容在VR环境或者360环境中还是以2D屏幕的方式呈现。我们期待硬件的进步,特别是4K显示以及HDR屏幕的发展。”
Yoel Zanger同样也表示独立VR头盔会吸引一些目光,不过同时也警告称:“能够提高舒适度的更轻便设计以及长期佩戴的体验用短期内还无法实现。”
Yoel Zanger也表示将在2017年看到AR/VR结合的新体验的可能性。Scranton则分享了一些预测:
“随着时间的流逝,vr技术将被集成到AR头盔之中。AR能够将数字信息覆盖到现实世界中,这让游戏、社交以及协同企业解决方案获得了大量的机遇。我们相信在未来,AR将推动沉浸技术的普及,AR和VR将会出现在相同的设备上。”
他们还谈到了目前vr技术在游戏和段视频领域之外的其它一些用途。
Yoel Zanger认为新闻报道通过VR/360技术将会变得“生动”,并且用户在自己家中就可以体验音乐会现场的氛围。他同样还认为电子商务行业为了能够让客户在购买衣服之前先试穿,将会采用vr技术。