VR之家消息:近日,乐视印度COO Atul Jain接受采访时表示,VR在印度拥有很大的潜力,大的城市对于VR为基础的游戏也有需求。
VR在印度拥有很大的潜力 乐视将在印度大力发展VR产业
乐视在美国和中国闹得沸沸扬扬,CEO贾跃亭和法乐第汽车之间剪不断理还乱的关系至今仍为人津津乐道。最新的消息是,超级汽车项目今日已经开始动工。
不过大多数人可能不知道的是,在地球的另一角,乐视已经和小米一样,进军了印度市场,并收获了“积极的回应”。其触角延伸至手机、电视、VR头盔,打造了一套属于自己的“内容生态系统”。
乐视此前曾经向美国引进了VR头盔ExploreVR,实际上是国内的LeVR Pro 1,但被一些外媒讽为“可能又是一个你不需要的VR头盔”。TechCrunch体验后吐槽:“运动看起来很呆板,而且在镜片边缘有明显的扭曲,因此最终的体验并不好。”不过考虑到它比三星Gear VR价格要低廉很多,因此如果有足够庞大的英文内容库,则还是“有前途的”。
在2017年来临之际,乐视印度COO Atul Jain就乐视内容生态系统回答了媒体的提问,其中涉及乐视在印度明年的计划、对VR/AR及物联网的看法等。
问:智能手机不再局限于技术,那么接下来乐视产品线的方向会朝向哪里?
答:在过去的几年,智能手机身上几乎就没有什么大变化。屏幕、处理器、内存和摄像头分辨率都在提升,也有更新的色彩和机身,但是总体上来说,目前的阶段,技术引领改变的情况还在增加。
如果说手机已经达到了临界点,则设备生厂商将会没有其他选择,只能通过挖掘新的方式来在市场上凸显自身的产品。而未来的智能手机,很突出的一点就是颠覆将会更少发生在实际的手机本身,更多是与之相关的生态系统。
在接下来的一年,乐视将会继续引进先进的技术和真正有价值的设备到印度来,集中在我们的生态系统模型上。我们计划在接下来的几个月发布新一代的乐视电视,2017年整体的产品线很充实。
问:2016年,你们发布最酷炫的一项技术是什么?
答:今年乐视发布了新的数字架构——全程数字无损音频标准CDLA,这也是世界上首个全程数字无损音频标准。CDLA是乐视的独家技术,也是公司引领新潮流的有力证明。乐2和乐Max 2是头两款拥有USB-C音频接口及CDLA技术,来提供高质量无压缩音频的手机。
问:你如何看待VR/AR(虚拟现实/增强现实)、物联网?哪些将会推动2017年的创新?
答:从全球潮流来看,越来越多的人在使用VR头盔来进行沉浸式娱乐和游戏体验。乐视相信,VR设备在印度有很大的潜力,大的城市对于VR为基础的游戏也有需求。
我们正努力在自身综合生态系统的基础上引进内容广泛的体验。乐视的3D头盔(注:即乐视超级头盔)今年早些时候在印度做了展示,拥有5.5英寸、2K分辨率屏幕和70度的视场角。无论何时何地,都是观看视频、玩游戏的理想之选。而在实验和技术增长方面,增强现实也提供了很多的可能性。
靠着在这一领域投资的几个玩家,VR和AR领域的爆发是不可避免的。在智能手机、医疗服务、军事或者电商领域,AR在将来都大有可为。
问:在接下来的一年,你的销售和收入目标是什么呢?
答:乐视进军印度已经差不多有一年了,我们对产品获得如此良好的认可度感到非常满足。
在印度市场的第一年收入已经超出了我们的预期。在2017年,我们的目标是打造可持续、可盈利的业务。
问:那么在2016年,你们最大的成就是什么呢?
答:凭借着打造全球化网络内容、设备、应用和平台生态系统的愿景,乐视在2016进军了印度.乐视印度在印度市场上已经闯出了名堂,可以看作IT领域2016年最成功的初次亮相之一吧。