VR之家消息:每个公司都会对自己旗下的产品销量保密,我们只能从一下调查公司预测中了解他们的销量,近日,有人从安卓系统内置软件统计功能发现Daydeam游戏销量,并且发现多款游戏大作在Daydeam上销售不佳。
首先不得不承认的是,尽管很多Daydream平台游戏都是由著名的开发商负责制作,但安装量完全可以用惨不忍睹来形容---事实上很多游戏的销量都没有超过5000份,甚至是只有可怜的1000多。
想要下载Daydream平台上的游戏玩家需要前往谷歌Play商店,就如同下载普通APP一样。我们以最著名的AR游戏《精灵宝可梦GO》为例,据推测它在谷歌Play商店的下载安装量大约在1亿到5亿这个范围之间,而反观很多Daydream游戏其下载量基本维持在1000-5000这个区间。当然从乐观的角度来说,由官方推出的YouTube VR应用下载量已经达到了10万-50万次,但必须指出的是其中有不少完全都是玩家进行的误操作而导致了下载。
当然也必须指出的是,目前统计出的数据并不能反应特定时间内的情况。比如随着圣诞节和新年的到来显然有更多的Daydream头显售出,但是否会在这些统计数字上予以体现我们就不得而知了。
这些知名作品在Daydream上的表现是有多可怜
《狩猎之门》(Hunters Gate):下载量5000-10000;
《危险的山羊》(Danger Goat):下载量1000-5000;
《子弹漂移》(DRIFT):下载量1000-5000;
《弧线枪手》(The Arcslinger):下载量5000-10000;
《极品飞车:无限VR》(Need for Speed:No Limits VR):下载量1000-5000;
《地形》(EarthShape):下载量1000-5000;
《火炮枪手2:变化之末》(Gunjack 2: End of Shift):下载量1000-5000
《冰冻》(Frostbound):下载量1000-5000;
《未束缚》(Untethered):下载量100-500
诸如《极品飞车》、《火炮枪手》这类广大玩家耳熟能详的游戏却只有无比可怜的下载量,这个数字真心让人震惊。不过随着谷歌继续将Daydream平台扩展至Daydream View以及Pixel、摩托罗拉Z系列手机上,在未来我们有望看到这些数字保持增长。