前段时间,我们评测了几款VR一体机,我们对它们原本抱有很高的期待值,不过它们在硬件配置、完成度上或多或少存在问题,使得带来的体验都无法令人满意。以致于我们甚至都对VR一体机失去了信心。
后来我们反思,对于这些在千元价位的产品来说,我们的标准是不是太高了?所以这次体验一体机的时候,我们选择了2999元的九又一体机作为本次评测的主角。希望“一分钱一分货”的朴素生活经验同样适用于VR这个新兴领域。
开箱
九又的包装相当美观,白纸黑字之间穿插着绿色,看上去非常清新有活力。包装盒的顶部印有设备的名称和宣传solgan——“九又四分之三”,“掌控未知之境”。
打开包装盒,设备被厚厚的海绵包裹,完全不需要担心在快递过程中会发生任何的损坏。
内部产品一共有六个,头显一台,体感指环一个,电源适配器一个,USB线一条,说明书一本以及一张保修卡。相较于其他一体机,九又的配件会简单很多。
头显的外观设计延续了外包装的风格,大面积的黑白色块之间使用绿色进行缓和,就外观而言九又确实能称得上好看。整机主要为工程塑料材质,材质本身并无任何问题,但是白色材质与桌面不可避免的会产生摩擦,很容易会被磨损,非常影响美观。设备的前盖上印有公司的logo,使用的是类似钢琴烤漆的材质,手感非常光滑顺溜,只是长时间使用后,用户很容易在上面留下指纹,还好清洁起来只需要用眼镜布一类的物品擦拭即可。
设备的正上方是一些接口与按键,从左到右分别是:开关机键、电源指示灯(红色表示充电,绿色表示充满)、指环充电口、USB接口、3.5mm耳机插孔、音量加减按钮以及一个瞳距调节旋钮。
九又的底部是一个拓展接口与一个类似复位键的小孔,不过这两个在使用说明书上都没有介绍。我们尝试用细针触压这小孔,可并没什么作用。至于拓展接口,我们特意打电话询问了客服,其原话回答是“未来的一个拓展接口”,一个措手不及的答案。
设备的两侧分布着几颗螺丝,能感觉到淡淡的工业气息。除此之外还有一些密密的细孔,它们负责声音的输出以及可有可无的散热作用。贴面部分的海绵使用了一层普通的布料进行包裹,舒适度上不错,但明显的感觉到不透气。
九又的头戴与暴风魔镜4非常类似,放弃了传统的松紧带设计,而是通过调节头戴后部的旋钮来控制头戴的松紧程度。这样的设计固然是要比以往的松紧带式设计方便,可是塑料要比松紧带在柔软度上相差许多,即使增加了海绵的舒适度,还是会感觉到明显的压迫感,所以就头戴而言,传统的松紧带设计无疑比较讨喜。值得一提的是,头戴与主机是通过一个可以在很大范围内自由调节角度的装置连接的,所以在我们使用过程中,如果想接电话或者休息,只需要将主体往上翻即可。
九又的透镜设计应该是设备的一大亮点,其可以支持用户在0~800度内自由调节,并且还是可独立调节的,也就是说设备已经解决了绝大多数用户在近视上的问题。
此前的VR设备不论PC头显还是一体机,在操控方面大多是使用手柄或者遥控器,到了具体使用时都是佩戴着设备进行盲操的,使用熟练之前其实比较容易出现误操作。而九又在这方面就比较奇特,操控设备是一个蓝牙指环,整个戒指上只有两个按键,一个表面印有logo的确认键和一个复位键,日常使用中只需要确认键配合一些手势即可完成全部的操作。蓝牙指环的充电方式也很特别,并不像现在常规的设备一样通过充电器进行充电,而是将指环放置在主机上来补充电量。两者对接处还带有类似“磁铁”的吸附功能,只需辨认好方向,将戒指正确放置,就会自动吸附进行充电。充电状态可通过确认键显示的颜色进行区分,同样的是红色表示正在充电,绿色表示充电完毕。
硬件
一体机在尚未体验之前,我们肯定会把注意力的焦点投放在设备的CPU和GPU的性能上,因为这两者的性能直接反映了体验的上限。九又采用的CPU是MT8173,是一款15年初专门为平板电脑打造的处理器,从时间上来看已经有点稍显过时了,并且其单核跑分测试只有1752,而苹果最新的A9X已经超过了三千,相信使用时面对一些大型的游戏,CPU就不仅仅是吃力的问题了;至于GPU使用的Power VR GX6250,简单的说就是可以很好的支持4K影片,不会在画面上出现明显的噪点,渲染的画面效果足够满足普通用户的使用。
九又的视场角与HTC Vive、Oculus CV1等重量级设备相同都为110°,基本满足人眼生理视场角的标准,在体验中并不会看到太多的黑色表框。
屏幕的刷新率最高可达120HZ,这在所有的VR设备中已经是一个非常高的参数了。这么高的屏幕刷新率保证了动作延迟在20毫秒以下,所以九又在正常使用过程中不会感觉到任何的延迟。
显示屏方面是由夏普提供的2K屏,PPI值达到了534,这个参数超越大部分智能手机是绰绰有余的,不过在VR领域就只能勉强及格了,毕竟现在的VR高端设备AMOLED屏已经成为标配,九又这样的价位却没有跟上主流很难让人理解。
正如前文提到的,九又的头戴与主机是通过一个特殊的装置连接的,如果想把头戴拆除,就需要动用到螺丝刀才可以,所以我们在测量九又重量的时候是两者的总和。经过测量,设备的重量到达了惊人的610.6g,也就是说当用户佩戴时,是将一个超过一斤的设备戴在头部,再加上非T字头戴设计,可想而知,佩戴体验是多么的糟糕。
九轴传感器应该是PC头显与一体机等VR设备必备的一个硬件,九又自然也有,只是官方并未给出其采样率是多少,所以我们只能通过具体体验时的设备反应来判断其是否足够灵敏。
从硬件上来看,九又的配置比较一般。CPU与屏幕是两大减分项,推测其体验上限也应该不会太高。不过具体如何,我们还是需要通过实际体验才能验证。
体验
在实际佩戴时,九又600多克的质量带来的头部负重感非常强烈,头部会感觉到前倾,而且前文提到的来自头戴塑料的压迫感在此时感受尤为明显。不过,九又的瞳距调节和焦距调节按钮表现都比较良好,用户可以很快速的找到适合自己的尺寸,只是焦距调节旋钮有点生涩,调节起来不是很方便。
在第一回开机时我们发现屏幕上有一个古怪的斑点,后来经过确认是一些粉尘粘在屏幕上,由此可见设备的密封做的并不是很好。
进入主界面时,我们会看面前有6个圆盘,正中央是一个时间模块,四周就是视频、游戏、图片、设置以及商店。往旁边看,能看到wifi、蓝牙、音量、电量、屏幕亮度等设备的基本信息。稍微介绍了一下九又的系统,接下来就是体验的最重要内容——观影、游戏感受,当然此时我们做好前期的准备,连接好wifi和蓝牙戒指。
由于系统内预置的资源比较少,所以我们就打算通过商店进行下载。进入商店时,我们首先会看到一个叫做VR热播的软件,软件内有很多视频资源,不过当我们点击下载时,软件却提示我们升级,我们自然就选择了升级,不过升级完成之后,软件依然无法使用,还会出现两种提示“无反应”或者“网络异常”。经过确认,发现网络是可正常使用的,那么出现这个情况,症结自然就在系统上。
商店内还有一款大家比较熟悉的游戏——《水果忍者》,这款游戏可以搭配蓝牙指环的手势进行操作,开始游戏之前我们还是满怀期待的,不过试玩一段时间之后就发现理想很丰满,现实却太骨感。首先游戏存在卡顿现象,用户的动作需要一两秒之后才会反馈到游戏中;其次游戏与VR并无太多瓜葛,没有任何的沉浸感,最多可以称得上一款体感游戏;最后抗压指环的手势操作并没想象中那么美好,许多差异化很大的手势动作,设备都不能识别。看来首创的蓝牙指环距离一个成熟的控制设备还有一段很长路有走。
从开始体验到目前为止,设备快运行一个小时,消耗差不多30%的电量,触摸前盖能感觉到明显的发热。九又在续航上可以接受,不过发热的问题需要解决。
九又的系统是自身基于安卓自主研发的,从设备上市到目前为止系统已经有了四个版本迭代,保持着月更一次的更新频率,更新频率在同类型产品中算的上比较快的。只是在测试中发现,系统得更新并不能通过设备自带的更新功能实现,用户需要登陆官方论坛下载更新包,通过电脑进行刷机。当然,自行刷机就伴随着一定风险,并且根据官方人员提示如果自行刷机出现问题,九又是不负任何责任的。
为了保证评测的全面性,我们不怕死的根据官方给出的教程进行了刷机。整个刷机过程持续了2分多钟,没有任何难度,基本上根据教程指引都能完成,对小白用户非常友好。
重新打开设备,尝试了一些基本操作都能正常响应,相信刷机成功了。可当我们对系统进行更深入的了解时,发现如VR热播无法使用、全景视频无法识别的问题依然存在,系统也无明显的提升流畅度,除了系统内一些预置的资源被删除外,你甚至感觉不到这是一个已经更新完毕的系统。我们还查看了官方给出的系统更新包日志,发现近两次的更新内容并无太多差异,也就是上个版本本应该就解决的问题,这个版本更新之后问题依然存在,真的很让人怀疑所谓的更新更多的是不是只是一种形式?
后来,我们还遇到了蓝牙打不开的情况,当然相应的指环也就连接不上。这时,距离我们购买九又还不到一个星期时间。随后通过与客服的沟通,我们把设备快递回了九又。虽然官方称可以换一台,但是这样的体验确实是极其糟糕的。
总结
随着购买设备的价位提升,使用体验确实有了一定的改善,不过九又给我们更多的感受只是把手机成功的锁在了一个密闭的空间。预置的资源很一般,并不能让用户感觉到VR的魅力;首创的蓝牙戒指也由于交互反馈上的不足让人为之感到可惜,可除此之外设备与一个已经放置手机的手机盒子还有什么区别呢?从我们的体验来看,并没有。
当然,这可能跟市面上尚未有一款足够大型的游戏让九又发挥全部的硬件能力,无法直接将手机盒子与VR一体机进行区分有关。但就算有,就目前九又系统的各种BUG,相信也不会有用户愿意为其点赞。
所以,九又VR一体机并不是一辆合格的开往霍格沃茨魔法学校掌控未知之境的列车,我们也就不推荐用户购买本产品。