VR之家消息:目前在最大的VR游戏商城里,分别有两大类游戏,一小部分是免费的VR游戏,另一部分则是付费的VR游戏。在这些大量的付费VR游戏中到底如何定价才合理呢?目前精确定价VR游戏成难题。
精确定价VR是目前的一个大难题
其实不止是笔者,相信VR行业的从业者们也经常有这个疑问,因为没人能确切定义什么样的VR游戏值得定价多少。而这个问题随着时间的流逝变得越来越扑朔迷离。
其实无论是玩家抑或游戏厂商都有一套衡量大部分游戏价格的方法,但是VR游戏的定价却不在该方法内。谷歌白日梦平台上的游戏定价从5美元到20美元不等,这种价格几乎可以说是手机APP商店中的天价。
在台式机上,30美元可以购置一款很棒的应用或游戏的抢先体验版,但在VR游戏圈,定价就感觉“随意”多了。说到这,可能大家还记得格斗VR游戏《野生仪式》刚上市时候的“闹剧”。游戏刚上架时售价49.99美元,但得到的只是玩家不温不火的评论,于是短短一周内游戏降价到29.9美元。接着为了配合Oculus应用商城的秋季折扣活动,游戏特价为9.99美元
VR中并没有60美元的“标准”3A级游戏
部分原因是,甚至像育碧这样的3A工作室都只是让小型团队去负责VR项目。还有一部分原因是,我们平常用于判断游戏值多少钱的一般标准在VR中并无实际的参考意义。
如果说游戏价值的衡量标准就是看画面是否精致的话,我们既可以说VR游戏定价可以很高——因为其视觉沉浸感很强,但我们也可以说VR内容都很廉价,因为其艺术表述通常比较简单。如果没有人想在头显上花费超过半小时的时间,我们还能期望游戏持续8个小时或更长时间吗?如果一个体验模糊了电影和游戏之间的界限,我们在判断价值的时候是将其视为前者还是后者呢?
对移动VR,事情会变得更加复杂。像Daydream和Oculus Home这样的平台并不鼓励微交易,开发商将价格推至手游的最高端,更接近独立电脑游戏。这有一定的意义,因为他们是非常不同的体验,但给人的感觉仍然是,你用20美元的高价来购买一款智能手机应用。
VR游戏不能定价昂贵但是质量却很一般
从另外一个方面考虑,VR内容的价格不固定在3美元、60美元,或单纯依靠免费模式,这点还是很不错的。VR让艺术家有机会重新定义人们对其作品价值的期望。现在的问题是,开发者“仍在弄清楚标准的定价”可能会导致玩家把大量的金钱浪费在平庸和不完整的作品上。
目前大多数的VR内容都是普通的,时长较短的,或是正在开发中的作品。问题不仅只是市场存在许多糟糕、中等质量的VR内容,更是市场缺乏足够好的内容,能让玩家忽略这些糟糕内容的存在。今年的VR游戏确实有了十足的进步,但这样的前进还没有达到质的飞越。
诚然,对于不能依赖在规模经济中低价销售游戏的开发者来说,这很复杂,因为他们所面对的市场还很小。换个角度看,但是,如果你是一个游戏测评者,如果你告诉人们花费大量的金钱来购买某款内容,而原因只是因为市场没有更好的内容,那么这几乎是完全不负责任的做法。如果你是Steam用户,你会愿意购买“又一款”VR射击游戏(射击类别在整体VR游戏中占很大比重),还是说一款设计精良、评价很高的非VR独立游戏呢?
正如开发者Robert Yang不久前在一篇文章中写道,VR向前发展的一个方法是完全超越当前游戏销售的模式。Yong提出了类似于游戏捆绑模式的“mixtapes”(混合专辑)概念。捆绑/Mixtapes模式可以赋予开发者喘息的空间,让他们有更多的时间和精力去进行VR真正需要的实验。这不是通过VR发财致富的一种方式,但可以帮助开发者在制作简短、高概念项目的同时,仍然可以生存下去。