VR之家消息:今年被称为VR元年,很多人都对VR抱有很大的希望。但是VR游戏其实并不挣钱。在VR尚未普及跟VR游戏质量也不高的情况下,一个美国游戏开发者表示,VR不赚钱。
VR技术发展正面临一个令人感到悲哀的事实,即盈利依然是遥不可及的梦想。目前市场上已经有了三大主流VR头盔,我们本应处于VR发展的全盛时期。但是Eerie Bear Games的乔·拉达克(Joe Radak)最近撰文警告称:如果现在去开发VR游戏,很有可能血本无归。
拉达克的警告值得警惕。他是益智游戏《Light Repair Team#4》的开发者,这款游戏是HTC Vive上的推荐游戏之一,而且在绝大多数游戏玩家在Steam上都给出了积极的正面评价。许多贴文宣称,这款游戏有点儿过于简单,拉达克本人也宣称只需要70分钟就能通关。但是对于他来说,这款VR游戏也不算糟糕,毕竟每次下载他可获得8美元收入。
然而到目前为止,拉达克已经在这个项目上亏损了3.6万美元。非披露性协议显示,沉默的开发者往往需要与平台签署排他协议,拉达克在帖文中警告称,任何想要像他那样开发VR游戏的人请保持警惕。拉达克的经历也反映出这样一种现实:最少只有两人组成的开发团队,在家里使用个人电脑开发游戏就能挣钱,这是想当然的想法。
拉达克在开发游戏时,全部资金都是自己掏腰包,而且游戏的95%都是他完成的,但他在帖文中描述称,要想开发出游戏,并将其推荐给Valve和Oculus,需要大量资金。最便宜的费用可能就是租服务器,三个月只需30美元。但四个月开发期需要支付的人工成本高达4万美元。此外,开办公司需要3500美元,调试两个曲子需要3000美元,合计4.6万美元。
同时,拉达克指出,还有许多地方需要用钱,特别是对于那些租用办公室的开发者来说。比如,两台电脑就需要3000美元,办公室租费需要500到5000美元,甚至每个月的网费都要110美元。除此之外,Eerie Bear Games还需要向政府纳税,并为使用Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)支付版税,更不用说在Steam销售给予Valve公司分成。
拉达克表示:“如果以全价7.99美元出售游戏,我们仅会获得5.2美元。所以,我们需要卖出5602套才能挣钱的预估是错误的,至少得卖到8949套才行。事实上,我们需要在Steam上出售游戏,收入需要分成,为此出售的游戏数量需要更多。而且这个数字还是我们在家里,用自己的电脑工作的基础上估计的。”
在HTC Vive上发布之后,《Light Repair Team#4》共售出2300套,总收入为14,000美元(税前)。拉达克说,即使他们已经将预算保持在不现实的低水平上,《Light Repair Team#4》依然无法获得利润。更糟糕的是,Eerie Bear Games还需要在接下来几个月完成打补丁的工作。
考虑到发布时的高期望,2300套实际上是非常低的销量数字,而且这款游戏偶尔会受到用户批评。这也反映出VR发展面临的另一个问题:即使主流VR头盔已经上市,但还是有很多美国人不知其为何物。事实上,Parks Associates的最新研究显示,63%的美国人对VR不熟甚至一无所知,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买VR头盔感兴趣。在这种情况下,即使最好的VR游戏也可能挣不到钱。